maze = vector<vector<int>>(n, vector<int>(m, 0));是什么以上
时间: 2024-06-17 07:05:30 浏览: 75
这是一个C++中的二维vector初始化的语句,其中n和m分别代表了该二维vector的行数和列数,0表示每个元素的初始值为0。
vector是C++中的一个容器,类似于数组,但更加灵活和方便。在这里,我们使用了vector嵌套的形式来创建一个二维数组。
maze是一个二维vector变量的名称。这个变量可以用来存储迷宫的地图信息,其中每个元素表示迷宫中的一个格子。如果格子可以通行,则值为0;否则为1或其他非0值,表示该格子不可通行。
相关问题
“std::vector<std::vector<int>> &_maze”解释一下
"std::vector<std::vector<int>> &_maze" 是一个引用类型的变量,它是一个二维向量(vector)的引用。在C++中,std::vector是一个动态数组容器,可以存储多个元素,并且可以根据需要自动调整大小。
在这个特定的情况下,_maze是一个二维向量,其中每个元素都是int类型的值。可以将_maze看作是一个迷宫的表示,其中每个元素代表迷宫中的一个位置。int类型的值可以表示不同的状态,比如墙壁、通道、起点、终点等。
使用引用类型的变量可以避免对_maze进行复制,而是直接操作原始的二维向量。这样可以提高效率并减少内存消耗。
class MazeGame { private: vector<vector<char>> maze; // 迷宫地图 int rows; // 迷宫地图的行数 int cols; // 迷宫地图的列数 int playerRow; // 玩家所在行 int playerCol; // 玩家所在列 int treasureRow; // 宝藏所在行 int treasureCol; // 宝藏所在列 vector<pair<int, int>> enemies; // 敌人的位置 int score; // 玩家寻找宝藏的次数 bool flag; // 是否撞墙
在私有部分,你定义了以下私有成员变量:
- `maze`:存储迷宫地图的二维字符向量。
- `rows`:迷宫地图的行数。
- `cols`:迷宫地图的列数。
- `playerRow`:玩家所在的行。
- `playerCol`:玩家所在的列。
- `treasureRow`:宝藏所在的行。
- `treasureCol`:宝藏所在的列。
- `enemies`:存储敌人位置的向量对。
- `score`:玩家寻找宝藏的次数。
- `flag`:标志是否撞墙。
这些私有成员变量被声明为私有,意味着它们只能在类的内部访问。其他类或对象无法直接访问这些成员变量。这样可以确保数据的封装性和安全性。
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