public: MazeGame(int r, int c) { rows = r; cols = c; playerRow = 1; playerCol = 1; treasureRow = -1; treasureCol = -1; maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH));//保存字符的动态数组 score = 0; flag = false; }
时间: 2024-02-14 18:25:36 浏览: 13
在公有部分,你定义了一个构造函数 `MazeGame(int r, int c)`。这个构造函数接受两个参数 `r` 和 `c`,用于初始化迷宫地图的行数和列数。
在构造函数中,你执行了 将输入的行数以下操作:
-和列数分别赋值给私有成员变量 `rows` 和 `cols`。
- 将玩家的初始位置设为 (1, 1),将其赋值给私有成员变量 `playerRow` 和 `playerCol`。
- 将宝藏的初始位置设为 (-1, -1),将其赋值给私有成员变量 `treasureRow` 和 `treasureCol`。
- 使用 `maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH))` 来调整迷宫地图的大小,并将所有元素初始化为字符常量 `PATH`。这里假设 `PATH` 是一个表示可通行路径的字符。
- 将分数初始化为 0,赋值给私有成员变量 `score`。
- 将撞墙标志初始化为 false,赋值给私有成员变量 `flag`。
通过这个构造函数,你可以创建一个迷宫游戏对象,并初始化迷宫地图的大小、玩家位置、宝藏位置、分数和撞墙标志。
相关问题
分析下列代码的作用:public: Matrix(int r, int c) { rows = r; cols = c; data = new double* [rows]; // 动态分配内存 for (int i = 0; i < rows; i++) { data[i] = new double[cols]; for (int j = 0; j < cols; j++) { data[i][j] = 0; // 将矩阵初始化为0 } }
这段代码定义了一个名为Matrix的类,该类用于表示一个二维矩阵,并且提供了一个构造函数,该函数用于初始化矩阵的行数和列数。在构造函数中,首先将传入的行数和列数分别赋值给类的成员变量rows和cols。然后使用new运算符动态分配内存,创建一个二维数组data,用于存储矩阵中的数据。接着使用for循环将每一个元素初始化为0。这样,通过调用Matrix类的构造函数,就可以创建一个指定大小的二维矩阵,并将其初始化为0。
public class Chessboard extends JPanel { public static final int MARGIN = 15; public static final int SPAN = 20; public static final int ROWS = 19; public static final int COLS = 19; Chess[] chessList = new Chess[19 * 19]; int chessCount = 0;
这段代码定义了一个名为 Chessboard 的类,它继承了 JPanel 类,表示一个棋盘界面。它定义了一些常量 MARGIN、SPAN、ROWS 和 COLS,分别表示棋盘边缘留白大小、每个格子的宽和高以及棋盘的行数和列数。它还声明了一个 Chess 类型的数组 chessList,大小为 19x19,表示棋盘上的棋子。变量 chessCount 表示当前棋盘上的棋子数。