public: MazeGame(int r, int c) { rows = r; cols = c; playerRow = 1; playerCol = 1; treasureRow = -1; treasureCol = -1; maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH));//保存字符的动态数组 score = 0; flag = false; }

时间: 2024-02-14 18:25:36 浏览: 13
在公有部分,你定义了一个构造函数 `MazeGame(int r, int c)`。这个构造函数接受两个参数 `r` 和 `c`,用于初始化迷宫地图的行数和列数。 在构造函数中,你执行了 将输入的行数以下操作: -和列数分别赋值给私有成员变量 `rows` 和 `cols`。 - 将玩家的初始位置设为 (1, 1),将其赋值给私有成员变量 `playerRow` 和 `playerCol`。 - 将宝藏的初始位置设为 (-1, -1),将其赋值给私有成员变量 `treasureRow` 和 `treasureCol`。 - 使用 `maze.resize(rows, vector<char>(cols, PATH))` 来调整迷宫地图的大小,并将所有元素初始化为字符常量 `PATH`。这里假设 `PATH` 是一个表示可通行路径的字符。 - 将分数初始化为 0,赋值给私有成员变量 `score`。 - 将撞墙标志初始化为 false,赋值给私有成员变量 `flag`。 通过这个构造函数,你可以创建一个迷宫游戏对象,并初始化迷宫地图的大小、玩家位置、宝藏位置、分数和撞墙标志。
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分析下列代码的作用:public: Matrix(int r, int c) { rows = r; cols = c; data = new double* [rows]; // 动态分配内存 for (int i = 0; i < rows; i++) { data[i] = new double[cols]; for (int j = 0; j < cols; j++) { data[i][j] = 0; // 将矩阵初始化为0 } }

这段代码定义了一个名为Matrix的类,该类用于表示一个二维矩阵,并且提供了一个构造函数,该函数用于初始化矩阵的行数和列数。在构造函数中,首先将传入的行数和列数分别赋值给类的成员变量rows和cols。然后使用new运算符动态分配内存,创建一个二维数组data,用于存储矩阵中的数据。接着使用for循环将每一个元素初始化为0。这样,通过调用Matrix类的构造函数,就可以创建一个指定大小的二维矩阵,并将其初始化为0。

public class Chessboard extends JPanel { public static final int MARGIN = 15; public static final int SPAN = 20; public static final int ROWS = 19; public static final int COLS = 19; Chess[] chessList = new Chess[19 * 19]; int chessCount = 0;

这段代码定义了一个名为 Chessboard 的类,它继承了 JPanel 类,表示一个棋盘界面。它定义了一些常量 MARGIN、SPAN、ROWS 和 COLS,分别表示棋盘边缘留白大小、每个格子的宽和高以及棋盘的行数和列数。它还声明了一个 Chess 类型的数组 chessList,大小为 19x19,表示棋盘上的棋子。变量 chessCount 表示当前棋盘上的棋子数。

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4. 建立一个字符串类 String, 要求如下: 1)私有数据成员: • char *str:字符串的首地址。 •int ten:宇符串的长度值。 2)公有成员函数: •构造两数:动态申请存储字符串所需的内存空间,并且既能用参数指定的字符串也能用默认值 NULL 进行宇符串的初始化。 • 拷贝构造两数。 •析构两数:释放字符串所使用的动态内存空问。 • void set(char *s):为字符串赋新值。 •void shovQ:显示字符串。 •int getlen0:返回字符串的长度。 • void delchar(char ch):删除字符串中出现的所有ch字符。 • String operator -(char ch):重载“一”运算符,实现删除字符串中出现的所有c字符(如str-h)。 • String & operator =(String &):重载“=”运算符,实现宇符串的直接赋值。 • String & operator +=(String &):重载“+=”运算符,实现两宇符串的拼接。 •bool operator =-(String &):重载 运算符,进行两宇符串的相等性比较,相等返回 true, 杏则返回 false。 3)友元函数: • friend String operator +(String &, String &):重载“+〞运算符,实现两字符串的相加 请编写完整的程序,测试类的各成员两数的正确性。 ’5.定义一个矩阵类 Matrix,其数据成员为: "int.*p, rows, cols;" ,用于存放二维数组值。要水将 数组存放成一维数组,rows-和cols 表示二维数组的行数和列数,p指向数组第一个元素。要求编写 以下几个公有成员兩数。 ••Matrix(int r, int c):构造两数,初始化如组的行数和列数,并动态为数组中请空间

在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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