贪吃蛇c语言程序代码500行所有
时间: 2024-10-15 22:15:00 浏览: 41
编写一个完整的贪吃蛇游戏的C语言程序大约需要超过500行代码,因为涉及到游戏循环、键盘输入处理、屏幕刷新、蛇和食物的位置管理等多个部分。这里是一个简化的版本概述,实际完整代码会包含更多细节:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h> // Windows API for console
#define COLS 80 // 宽度
#define ROWS 40 // 高度
#define SNAKE_SPEED 3 // 蛇移动速度
#define FOOD_SIZE 3 // 食物大小
#define SNAKE_HEAD 2 // 蛇头部位置标记
#define UP 72 // 上箭头键
#define DOWN 80 // 下箭头键
#define LEFT 75 // 左箭头键
#define RIGHT 77 // 右箭头键
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
struct Snake {
Point body[ROWS * COLS]; // 蛇的身体
int length; // 蛇长度
};
void draw_snake(struct Snake snake);
void eat_food(struct Snake &snake, int food_pos);
void move_snake(struct Snake &snake);
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
struct Snake snake = {SNAKE_HEAD, 0};
bool game_over = false;
while (!game_over) {
// 用户输入处理
int key = _getch();
// 根据按键更新蛇的位置
switch (key) {
case UP:
snake.body[snake.length - 1].y--;
break;
case DOWN:
snake.body[snake.length - 1].y++;
break;
case LEFT:
snake.body[snake.length - 1].x--;
break;
case RIGHT:
snake.body[snake.length - 1].x++;
break;
}
// 更新蛇的位置并检查边界和碰撞
move_snake(snake);
if (check_collision(snake)) {
game_over = true;
}
// 绘制蛇和食物
draw_snake(snake);
// 食物生成和吃食物
generate_food(snake);
eat_food(snake, food_pos);
}
return 0;
}
// ... 其他函数定义如画蛇、碰撞检测、食物生成等 ...
```
这只是一个框架结构,实际代码将包括更多的辅助函数、错误处理以及游戏结束条件判断。如果你想要获取完整的500行左右的游戏代码,可以在网上找开源的贪吃蛇C语言项目作为参考,但请注意直接复制粘贴可能需要适配到你的环境。
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