贪吃蛇游戏c语言程序代码

时间: 2023-12-14 16:35:05 浏览: 33
好的,下面是一个简单的C语言贪吃蛇游戏程序代码,希望能够帮到你: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 int score = 0; // 记录得分 int speed = 200; // 控制速度 // 定义蛇的结构体 struct Snake { int x; int y; struct Snake *next; }; // 定义食物的结构体 struct Food { int x; int y; }; // 初始化蛇 struct Snake *initSnake() { struct Snake *head = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); head->x = WIDTH / 2; head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; return head; } // 初始化食物 struct Food initFood() { struct Food food; food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; return food; } // 画出地图 void drawMap(struct Snake *snake, struct Food food) { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == food.y && j == food.x) { printf("F"); } else if (i == snake->y && j == snake->x) { printf("S"); } else { struct Snake *p = snake->next; int flag = 0; while (p != NULL) { if (i == p->y && j == p->x) { printf("s"); flag = 1; break; } p = p->next; } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } // 蛇移动 void move(struct Snake *snake, int direction) { int x = snake->x; int y = snake->y; switch (direction) { case 1: // 上 y--; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; case 4: // 右 x++; break; } struct Snake *p = snake; while (p->next != NULL) { p = p->next; } free(p); struct Snake *newHead = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); newHead->x = x; newHead->y = y; newHead->next = snake; snake = newHead; } // 判断是否吃到食物 int eatFood(struct Snake *snake, struct Food food) { if (snake->x == food.x && snake->y == food.y) { struct Snake *newHead = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); newHead->x = food.x; newHead->y = food.y; newHead->next = snake; snake = newHead; score++; return 1; } return 0; } // 判断是否撞墙或者撞到自己 int isOver(struct Snake *snake) { if (snake->x < 0 || snake->x >= WIDTH || snake->y < 0 || snake->y >= HEIGHT) { return 1; } struct Snake *p = snake->next; while (p != NULL) { if (p->x == snake->x && p->y == snake->y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } int main() { struct Snake *snake = initSnake(); struct Food food = initFood(); int direction = 4; // 初始方向向右 while (1) { drawMap(snake, food); if (eatFood(snake, food)) { food = initFood(); } if (isOver(snake)) { printf("Game Over!\n"); break; } if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': if (direction != 2) { direction = 1; } break; case 's': if (direction != 1) { direction = 2; } break; case 'a': if (direction != 4) { direction = 3; } break; case 'd': if (direction != 3) { direction = 4; } break; } } move(snake, direction); Sleep(speed); // 控制速度 } return 0; } ```

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