贪吃蛇c语言程序代码多人
时间: 2025-01-08 11:17:19 浏览: 5
### 多人贪吃蛇游戏代码实现
多人贪吃蛇游戏是一个经典的编程项目,能够帮助开发者理解网络通信、多线程处理以及图形界面设计等方面的知识。以下是使用C语言编写的一个简化版的多人贪吃蛇服务器端和客户端代码示例。
#### 服务端代码
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
#define MAX_CLIENTS 10
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// 创建套接字文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置地址重用选项
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字到指定IP和端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 开始监听连接请求
if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
while(1){
printf("Waiting for connections...\n");
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
read(new_socket , buffer, 1024);
printf("%s\n",buffer );
send(new_socket , "Hello from Server" , strlen("Hello from Server") , 0 );
close(new_socket);
}
}
```
这段代码展示了如何创建一个多玩家在线的游戏环境[^1]。请注意这只是一个基础框架,实际应用中还需要加入更多的逻辑来支持完整的贪吃蛇玩法,比如移动控制、碰撞检测等功能。
#### 客户端代码
```c
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define PORT 8080
int main(int argc, char const *argv[]) {
struct sockaddr_in servaddr;
int sock = 0;
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// 将IPv4和IPv6地址转换为二进制形式
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr)<=0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 连接到服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
char hello[] = "Hello from client";
send(sock , hello , strlen(hello) , 0 );
printf("Hello message sent\n");
close(sock);
return 0;
}
```
此部分实现了基本的TCP/IP协议栈上的数据交换功能,允许不同设备之间通过互联网建立联系并传输信息。为了构建真正的多人互动体验,还需进一步完善用户输入读取机制、状态同步算法等内容[^2]。
阅读全文