头歌贪吃蛇c语言程序代码
时间: 2025-01-08 11:13:16 浏览: 6
### C语言实现贪吃蛇游戏源码
以下是基于C语言编写的一个简单版本的贪吃蛇游戏程序,该代码实现了基本的游戏逻辑并包含了必要的功能模块[^1]。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> // For _kbhit() and getch()
#include <windows.h> // For Sleep()
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
// 定义方向枚举
enum Direction {
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
};
void Setup();
void Draw();
void Input();
void Logic();
int gameOver;
char board[HEIGHT][WIDTH];
int x, y, fruitX, fruitY, score;
enum Direction dir;
/// 初始化游戏环境设置
void Setup() {
gameOver = 0;
dir = STOP;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
/// 绘制游戏界面
void Draw() {
system("cls"); // 清屏命令,在Linux环境下应替换为system("clear");
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; ++i)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (j == 0 || j == WIDTH - 1)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O"); // 蛇头位置显示'O'
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("*"); // 食物位置显示'*'
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; ++i)
printf("#");
printf("\nScore: %d\n", score);
}
/// 获取玩家输入控制方向
void Input() {
if (_kbhit()) { // 判断是否有按键被按下
switch(getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x': // 按'x'退出游戏
gameOver = 1;
break;
}
}
}
/// 更新游戏状态
void Logic() {
int prevX = x, prevY = y;
switch(dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
// 边界碰撞检测
if(x >= WIDTH || x < 0 || y >= HEIGHT || y < 0)
gameOver = 1;
// 吃到食物后的处理
if(x == fruitX && y == fruitY){
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
} else {
// 移动身体部分(此处简化)
board[y][x] = 'O';
}
}
int main(){
Setup(); // 设置初始条件
while(!gameOver){
Draw(); // 显示当前画面
Input(); // 接收键盘指令改变移动方向
Logic(); // 处理游戏逻辑
Sleep(100); // 控制帧率
}
return 0;
}
```
这段代码展示了如何利用简单的图形化字符来构建一个二维平面内的贪吃蛇小游戏。通过`Setup()`函数初始化变量;`Draw()`负责绘制地图边界以及更新屏幕上的图像;`Input()`用来监听用户的键盘操作以调整蛇前进的方向;最后由`Logic()`完成核心业务流程——即判断是否发生撞墙或吃到果实等情况,并据此修改得分和重新定位新的果实体坐标。
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