5.有一个小吃店,餐牌如下: 素面 10元 加牛肉 5元 素粉 9元 加猪肉 3元 加蛋 2元 顾客在选定粉或面的基础上,可以加任意的东西(可同时加多种东西),请用装饰模式模拟一下算账程序。

时间: 2023-06-19 17:06:01 浏览: 139
以下是装饰模式的实现代码: ``` // 菜品抽象类 abstract class Dish { public abstract double cost(); // 计算价格 public abstract String getDescription(); // 获取描述 } // 素面类 class PlainNoodles extends Dish { @Override public double cost() { return 10; } @Override public String getDescription() { return "素面"; } } // 素粉类 class PlainNoodleSoup extends Dish { @Override public double cost() { return 9; } @Override public String getDescription() { return "素粉"; } } // 加肉类 class Meat extends Dish { private Dish dish; public Meat(Dish dish) { this.dish = dish; } @Override public double cost() { return dish.cost() + 5; } @Override public String getDescription() { return dish.getDescription() + "加牛肉"; } } // 加猪肉类 class Pork extends Dish { private Dish dish; public Pork(Dish dish) { this.dish = dish; } @Override public double cost() { return dish.cost() + 3; } @Override public String getDescription() { return dish.getDescription() + "加猪肉"; } } // 加蛋类 class Egg extends Dish { private Dish dish; public Egg(Dish dish) { this.dish = dish; } @Override public double cost() { return dish.cost() + 2; } @Override public String getDescription() { return dish.getDescription() + "加蛋"; } } // 菜单类 class Menu { public static void main(String[] args) { Dish dish = new PlainNoodles(); // 点了素面 dish = new Meat(dish); // 加牛肉 dish = new Pork(dish); // 加猪肉 dish = new Egg(dish); // 加蛋 System.out.println(dish.getDescription() + " 价格:" + dish.cost() + "元"); } } ``` 上述代码中,我们定义了一个 `Dish` 抽象类表示菜品,其中包含了计算价格和获取描述的抽象方法。然后我们定义了具体的素面和素粉类,并且分别实现了抽象方法。接着我们定义了加肉、加猪肉、加蛋的装饰类,这些装饰类都继承自 `Dish` 抽象类,并且都包含了一个菜品对象,通过构造函数传入需要装饰的菜品对象。在具体的装饰类中,我们分别实现了加肉、加猪肉、加蛋的价格和描述,并且调用了被装饰的菜品对象的价格和描述方法。最后我们在 `Menu` 类中,通过一系列的装饰,得到了最终的菜品对象,然后输出了菜品的描述和价格。

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