cv::Point2f point1[4];minrect.points(point1);写一个函数判断minrect返回的点对应矩形的位置,通过输入输出指定位置的点加上注释
时间: 2024-02-26 15:58:52 浏览: 62
好的,我理解你的问题了。你需要一个函数来判断 `minrect` 返回的四个点所对应的矩形的位置,同时需要通过输入输出参数来指定需要判断的位置点。下面是我给出的一个示例函数:
```c++
/**
* 判断 minrect 返回的四个点所对应的矩形的位置
* @param point 输入参数,需要判断的位置点
* @param minrect 输入参数,矩形的旋转包围盒
* @param position 输出参数,指定位置点所对应的矩形的位置
* 0: 矩形的左侧
* 1: 矩形的上侧
* 2: 矩形的右侧
* 3: 矩形的下侧
* -1: 位置点不在矩形的四条边上
*/
void judgePosition(cv::Point2f point, cv::RotatedRect minrect, int& position) {
// 获取矩形的四个顶点
cv::Point2f point1[4];
minrect.points(point1);
// 判断位置点是否在矩形的四条边上
int i, j, k;
bool on_edge = false;
for (i = 0, j = 3; i < 4; j = i++) {
if ((point1[i].y > point.y) != (point1[j].y > point.y) &&
(point.x < (point1[j].x - point1[i].x) * (point.y - point1[i].y) / (point1[j].y - point1[i].y) + point1[i].x)) {
on_edge = true;
break;
}
}
// 如果位置点在矩形的四条边上,则判定所在的边
if (on_edge) {
k = (i - 1) % 4;
if (point1[i].x == point1[k].x) {
position = point1[i].y < point1[k].y ? 1 : 3;
} else {
float slope = (point1[i].y - point1[k].y) / (point1[i].x - point1[k].x);
float y_intercept = point1[i].y - slope * point1[i].x;
float y = slope * point.x + y_intercept;
if (y < point.y) {
position = 0;
} else {
position = 2;
}
}
} else {
position = -1;
}
}
```
这个函数接受三个参数:需要判断的位置点 `point`、矩形的旋转包围盒 `minrect` 和输出参数 `position`。其中,`point` 和 `minrect` 都是输入参数,而 `position` 是输出参数,用于输出指定位置点所对应的矩形的位置。具体来说,输出参数 `position` 的取值如下:
- `position = 0`:位置点在矩形的左侧;
- `position = 1`:位置点在矩形的上侧;
- `position = 2`:位置点在矩形的右侧;
- `position = 3`:位置点在矩形的下侧;
- `position = -1`:位置点不在矩形的四条边上。
我希望这个函数能够帮助到你。如果你有其他问题,可以继续提出来。
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