cv::Point2f point1[4];minrect.points(point1);写一个函数判断minrect返回的点对应矩形的位置,加上注释
时间: 2024-02-26 11:58:39 浏览: 70
判断点在多边形内的函数
好的,根据你的要求,我写了下面这个函数来判断矩形四个顶点的位置:
```cpp
void checkRectPoints(cv::RotatedRect minrect) {
cv::Point2f point1[4];
minrect.points(point1);
// 判断四个顶点的位置
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (point1[i].x < minrect.center.x && point1[i].y < minrect.center.y) {
std::cout << "顶点" << i << "在矩形左上方" << std::endl;
} else if (point1[i].x > minrect.center.x && point1[i].y < minrect.center.y) {
std::cout << "顶点" << i << "在矩形右上方" << std::endl;
} else if (point1[i].x > minrect.center.x && point1[i].y > minrect.center.y) {
std::cout << "顶点" << i << "在矩形右下方" << std::endl;
} else {
std::cout << "顶点" << i << "在矩形左下方" << std::endl;
}
}
}
```
这个函数首先调用 `minrect.points(point1)` 来获取矩形四个顶点的坐标,然后根据每个顶点的坐标位置关系来判断其对应矩形的位置。如果顶点的 x 坐标和 y 坐标都小于矩形的中心点的坐标,则该顶点在矩形的左上方;如果顶点的 x 坐标大于矩形的中心点的坐标,且 y 坐标小于矩形的中心点的坐标,则该顶点在矩形的右上方;如果顶点的 x 坐标和 y 坐标都大于矩形的中心点的坐标,则该顶点在矩形的右下方;否则该顶点在矩形的左下方。
需要注意的是,这个函数假设矩形存在,如果矩形不存在,则可能会出现访问越界的错误。
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