self.global_step和self.batch_resize_range有何关联,举例

时间: 2023-10-22 11:06:34 浏览: 46
self.global_step和self.batch_resize_range之间的关联是通过训练步数来实现的,具体来说: 在这段代码中,self.global_step是一个计数器,用于记录当前训练的步数。当训练步数小于等于4时,为了避免内存不足的问题,需要先使用最大的大小进行训练,以便后续可以逐渐降低大小。因此,当self.global_step小于等于4时,将调整大小设为上限,即使用最大的大小进行训练。而当self.global_step大于4时,就可以开始使用较小的大小进行训练,此时从batch_resize_range中随机选取一个新的大小进行调整。 例如,假设batch_resize_range的取值为(256, 512),表示输入数据的大小可以调整到256到512之间的任意值。在训练开始时,self.global_step的值为1,此时需要使用最大的大小512进行训练,因为此时可能内存空间较为充足。在第5步训练完成后,self.global_step的值变为5,此时可以开始使用较小的大小进行训练,例如从batch_resize_range中随机选取一个新的大小,例如320或384等。这样做可以使得输入数据的大小逐渐趋于批次数据的大小,从而提高神经网络的训练效果。
相关问题

self.global_step = (self.epoch_id-self.epoch_to_start) * self.steps_per_epoch + self.batch_id

这段代码是用来计算当前训练步数的,其中包括了当前训练的 epoch 数量、每个 epoch 的训练步数以及当前 batch 的编号。在训练模型时,每个 epoch 代表一次完整的训练过程,在每个 epoch 中会对所有的训练数据进行一次训练,而每个 epoch 中的训练过程会被拆分成多个 batch,每个 batch 中会对一部分数据进行训练。因此,通过计算当前训练的 epoch 数量、每个 epoch 的训练步数以及当前 batch 的编号,就可以得到当前训练的总步数。

if self.batch_resize_range is not None: lower_size = self.batch_resize_range[0] upper_size = self.batch_resize_range[1] if self.global_step <= 4: # do the first few batches with max size to avoid later oom new_resize = upper_size else: new_resize = np.random.choice(np.arange(lower_size, upper_size+16, 16)) if new_resize != x.shape[2]: x = F.interpolate(x, size=new_resize, mode="bicubic") x = x.detach() return x逐行解析

这段代码是在对输入数据进行预处理的基础上,进一步对输入数据进行大小调整,包括以下几个步骤: 1. 判断是否需要对输入数据进行大小调整,这个条件是self.batch_resize_range不为None。self.batch_resize_range是一个二元组,包含了要调整的大小范围,例如(256, 512)表示大小可以调整到256到512之间的任意值。 2. 如果需要进行大小调整,则从self.batch_resize_range中取出调整的下限和上限,并赋值给变量lower_size和upper_size。 3. 判断当前的训练步数self.global_step是否小于等于4,如果是,则将调整大小设为上限,这是因为在训练开始的几个批次中,为了避免内存不足的问题,需要先使用最大的大小进行训练,以便后续可以逐渐降低大小。 4. 如果当前的训练步数self.global_step大于4,则使用np.random.choice从大小范围中随机选取一个大小,步长为16。 5. 如果选取的新大小new_resize与x的第3个维度大小不同,则使用双三次插值方法(mode="bicubic")将x的大小调整到新的大小new_resize。 6. 将调整后的x从计算图中分离出来(detach),然后返回。这个操作是为了避免在训练过程中反向传播时,对调整操作进行反向传播。

相关推荐

代码解释并给每行代码添加注释:class CosineAnnealingWarmbootingLR: def __init__(self, optimizer, epochs=0, eta_min=0.05, steps=[], step_scale=0.8, lf=None, batchs=0, warmup_epoch=0, epoch_scale=1.0): self.warmup_iters = batchs * warmup_epoch self.optimizer = optimizer self.eta_min = eta_min self.iters = -1 self.iters_batch = -1 self.base_lr = [group['lr'] for group in optimizer.param_groups] self.step_scale = step_scale steps.sort() self.steps = [warmup_epoch] + [i for i in steps if (i < epochs and i > warmup_epoch)] + [epochs] self.gap = 0 self.last_epoch = 0 self.lf = lf self.epoch_scale = epoch_scale for group in optimizer.param_groups: group.setdefault('initial_lr', group['lr']) def step(self, external_iter = None): self.iters += 1 if external_iter is not None: self.iters = external_iter iters = self.iters + self.last_epoch scale = 1.0 for i in range(len(self.steps)-1): if (iters <= self.steps[i+1]): self.gap = self.steps[i+1] - self.steps[i] iters = iters - self.steps[i] if i != len(self.steps)-2: self.gap += self.epoch_scale break scale *= self.step_scale if self.lf is None: for group, lr in zip(self.optimizer.param_groups, self.base_lr): group['lr'] = scale * lr * ((((1 + math.cos(iters * math.pi / self.gap)) / 2) ** 1.0) * (1.0 - self.eta_min) + self.eta_min) else: for group, lr in zip(self.optimizer.param_groups, self.base_lr): group['lr'] = scale * lr * self.lf(iters, self.gap) return self.optimizer.param_groups[0]['lr'] def step_batch(self): self.iters_batch += 1 if self.iters_batch < self.warmup_iters: rate = self.iters_batch / self.warmup_iters for group, lr in zip(self.optimizer.param_groups, self.base_lr): group['lr'] = lr * rate return self.optimizer.param_groups[0]['lr'] else: return None

最新推荐

recommend-type

rockyou.txt

rockyou
recommend-type

ASP+ACCESS网上人才信息管理系统(源代码+论文)【ASP】.zip

ASP+ACCESS网上人才信息管理系统(源代码+论文)【ASP】
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB结构体与对象编程:构建面向对象的应用程序,提升代码可维护性和可扩展性

![MATLAB结构体与对象编程:构建面向对象的应用程序,提升代码可维护性和可扩展性](https://picx.zhimg.com/80/v2-8132d9acfebe1c248865e24dc5445720_1440w.webp?source=1def8aca) # 1. MATLAB结构体基础** MATLAB结构体是一种数据结构,用于存储和组织相关数据。它由一系列域组成,每个域都有一个名称和一个值。结构体提供了对数据的灵活访问和管理,使其成为组织和处理复杂数据集的理想选择。 MATLAB中创建结构体非常简单,使用struct函数即可。例如: ```matlab myStruct
recommend-type

详细描述一下STM32F103C8T6怎么与DHT11连接

STM32F103C8T6可以通过单总线协议与DHT11连接。连接步骤如下: 1. 将DHT11的VCC引脚连接到STM32F103C8T6的5V电源引脚; 2. 将DHT11的GND引脚连接到STM32F103C8T6的GND引脚; 3. 将DHT11的DATA引脚连接到STM32F103C8T6的GPIO引脚,可以选择任一GPIO引脚,需要在程序中配置; 4. 在程序中初始化GPIO引脚,将其设为输出模式,并输出高电平,持续至少18ms,以激活DHT11; 5. 将GPIO引脚设为输入模式,等待DHT11响应,DHT11会先输出一个80us的低电平,然后输出一个80us的高电平,
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB结构体与数据库交互:无缝连接数据存储与处理,实现数据管理自动化

![MATLAB结构体与数据库交互:无缝连接数据存储与处理,实现数据管理自动化](https://ww2.mathworks.cn/products/database/_jcr_content/mainParsys/band_1749659463_copy/mainParsys/columns_copy/6d5289a2-72ce-42a8-a475-d130cbebee2e/image_copy_2009912310.adapt.full.medium.jpg/1709291769739.jpg) # 1. MATLAB结构体与数据库交互概述** MATLAB结构体与数据库交互是一种强大的
recommend-type

Link your Unity

project to C# script in Visual Studio. Can you provide me with some guidance on this? Yes, I can definitely help you with that! To link your Unity project to C# script in Visual Studio, you first need to make sure that you have both Unity and Visual Studio installed on your computer. Then, you can