opengl画一只简单的3d青蛙,不用动,静止即可

时间: 2023-07-10 22:20:03 浏览: 51
好的,下面是使用OpenGL画一只简单的3D青蛙的代码。请确保你已经安装了OpenGL库并配置好了开发环境。 ```c++ #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glPushMatrix(); glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0); glutSolidSphere(1.0, 20, 20); // 身体 glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(-0.5, 0.5, -2.5); glutSolidSphere(0.5, 20, 20); // 左眼 glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(0.5, 0.5, -2.5); glutSolidSphere(0.5, 20, 20); // 右眼 glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(0.0, -1.0, -3.0); glutSolidTorus(0.5, 1.0, 20, 20); // 腿 glPopMatrix(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("3D Frog"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了OpenGL的一些基本函数来绘制青蛙。在 `init()` 函数中设置了投影矩阵和模型视图矩阵。在 `display()` 函数中绘制身体、眼睛和腿。最后,在 `main()` 函数中创建了一个窗口并进入了主循环。 希望这个代码对你有所帮助!

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