使用opengl绘制一只3D旋转小猫

时间: 2023-06-23 11:09:19 浏览: 70
以下是使用OpenGL绘制一只3D旋转小猫的代码: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat angle = 0.0; // 绘制小猫 void drawCat() { // 身体 glColor3f(0.6, 0.4, 0.2); glutSolidSphere(0.5, 20, 20); // 头部 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0, 0.6, 0.0); glColor3f(0.8, 0.6, 0.4); glutSolidSphere(0.3, 20, 20); // 眼睛 glPushMatrix(); glTranslatef(-0.1, 0.1, 0.2); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); glutSolidSphere(0.05, 10, 10); glTranslatef(0.2, 0.0, 0.0); glutSolidSphere(0.05, 10, 10); glPopMatrix(); // 嘴巴 glTranslatef(0.0, -0.2, 0.2); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); glutSolidCone(0.1, 0.3, 10, 10); glPopMatrix(); } // 绘制场景 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0); drawCat(); glutSwapBuffers(); } // 定时器 void timer(int value) { angle += 5.0; if (angle > 360.0) { angle -= 360.0; } glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(16, timer, 0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("3D Rotating Cat"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(0, timer, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 解释一下代码: 首先,在 `drawCat()` 函数中绘制了小猫的各个部分,包括身体、头部、眼睛和嘴巴。 然后,在 `display()` 函数中,我们使用 `glRotatef()` 函数来实现旋转,以 `angle` 变量为旋转角度,围绕 Y 轴旋转。在 `timer()` 函数中,我们每隔一定时间更新 `angle` 变量的值,并在更新后调用 `glutPostRedisplay()` 函数来重新绘制场景。 最后,在 `main()` 函数中,我们使用 GLUT 库来创建窗口,并设置显示模式、窗口大小和窗口标题等参数。我们还启用了深度测试,以便正确绘制具有深度的 3D 场景。然后,我们注册了 `display()` 函数和 `timer()` 函数,并在 `timer()` 函数中启动定时器。最后,我们使用 `glutMainLoop()` 函数进入 GLUT 主循环,等待用户操作或事件发生。

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