android 如何使用opengl绘制矩形
时间: 2023-08-02 08:01:41 浏览: 220
Android OpenGL入门示例:绘制三角形和正方形
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在Android中,使用OpenGL绘制矩形,主要需要使用OpenGL ES(Embedded Systems)库。下面是一种可能的方式:
1. 创建一个新的Android项目,并确保在AndroidManifest.xml文件中添加了适当的权限,以使用OpenGL。
2. 在主活动(Activity)类中创建一个OpenGL视图(GLSurfaceView)实例,并在onCreate方法中将其设置为当前视图。
3. 创建一个新的类来实现OpenGL渲染器接口(GLSurfaceView.Renderer),并实现以下几个主要方法:
- onSurfaceCreated: 在OpenGL表面被创建时被调用,用于初始化OpenGL环境。
- onSurfaceChanged: 在OpenGL表面变化时被调用,比如屏幕旋转,用于更新视口。
- onDrawFrame: 在每次渲染一帧时被调用,用于绘制实际图形。
4. 在onSurfaceCreated方法中,进行一些OpenGL的初始化设置,比如启用深度测试,开启背面剔除等。
5. 在onSurfaceChanged方法中,根据屏幕的宽高比例设置视口。
6. 在onDrawFrame方法中,通过OpenGL的API,绘制一个矩形。
- 通过调用glClearColor方法设置背景颜色。
- 调用glClear方法清空屏幕。
- 调用glViewport方法设置视口。
- 调用glMatrixMode和glLoadIdentity方法设置投影矩阵。
- 调用glOrthof方法设置正交投影。
- 调用glMatrixMode和glLoadIdentity方法设置模型视图矩阵。
- 调用glTranslatef方法平移坐标系。
- 调用glColor4f方法设置矩形颜色。
- 调用glVertexPointer和glDrawArrays方法绘制矩形的顶点。
7. 最后,在主活动中,将自定义的OpenGL视图实例设置为当前视图。
这样,当应用程序运行时,将会在屏幕上绘制一个矩形。这只是一种实现方式,具体可以根据项目需求和实际情况进行调整和改进。
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