OpenGL绘制旋转的风车
时间: 2023-06-14 22:05:15 浏览: 174
以下是使用OpenGL绘制旋转的风车的基本步骤:
1. 首先,在OpenGL中设置2D视口和投影矩阵。
2. 接下来,使用OpenGL的旋转函数(glRotatef)将整个场景旋转到所需的角度。
3. 然后,使用OpenGL的绘制函数(glBegin和glEnd)绘制风车的各个部分。风车通常由四个风叶、一个中心轴和一个支架组成。
4. 对于每个风叶,绘制一个矩形,然后旋转它来形成风叶的形状。风叶的旋转角度应该随时间变化。
5. 对于中心轴和支架,使用OpenGL的绘制函数(glLineWidth和glBegin/glEnd)绘制一条线。
6. 最后,在OpenGL的主循环中,使用glutSwapBuffers函数刷新屏幕,并使用glutPostRedisplay函数来触发下一帧的绘制。
以下是一个基本的OpenGL代码示例,可以用来绘制旋转的风车:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 定义风车的旋转角度
static GLfloat windmillAngle = 0.0f;
// 绘制一个矩形
void drawRect(float width, float height) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-width/2, -height/2);
glVertex2f(width/2, -height/2);
glVertex2f(width/2, height/2);
glVertex2f(-width/2, height/2);
glEnd();
}
// 绘制一个风叶
void drawBlade() {
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
drawRect(0.2f, 1.0f);
}
// 绘制整个风车
void drawWindmill() {
glPushMatrix();
glRotatef(windmillAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴旋转整个场景
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
drawRect(0.05f, 2.0f); // 绘制中心轴
drawRect(2.0f, 0.05f); // 绘制支架
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 将当前原点移动到风叶的底部
glRotatef(i * 90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴旋转风叶
drawBlade();
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
}
// OpenGL的主循环
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawWindmill();
glutSwapBuffers();
}
// 定时器回调函数,用于更新风车的旋转角度
void update(int value) {
windmillAngle += 5.0f;
if (windmillAngle > 360.0f) {
windmillAngle -= 360.0f;
}
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(25, update, 0);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Windmill");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glViewport(0, 0, 400, 400);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(25, update, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用OpenGL的旋转函数(glRotatef)将整个场景绕Z轴旋转windmillAngle度。然后,我们绘制整个风车,其中每个风叶都被绘制为一个矩形,并使用glRotatef函数将其旋转到正确的位置。最后,在OpenGL的主循环中,我们使用glutPostRedisplay函数触发下一帧的绘制,并使用glutTimerFunc函数每25毫秒调用一次update函数来更新旋转角度。
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