OpenGL绘制旋转风车

时间: 2024-04-10 18:11:42 浏览: 30
下面是用OpenGL绘制旋转风车的代码示例。首先,我们需要定义风车的各个部分,包括风车的支架、风车的叶片等。然后,我们需要定义风车的旋转角度,以及旋转中心点的坐标。最后,我们使用OpenGL的旋转函数来实现风车的旋转效果。 ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> #define PI 3.1415926535898 // 定义风车的各个部分 void drawWindmill() { // 绘制风车的支架 glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); glVertex2f(-0.05, 0); glVertex2f(0.05, 0); glVertex2f(0.05, 1.5); glVertex2f(-0.05, 1.5); glEnd(); // 绘制风车的叶片 glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(0.9, 0.9, 0.9); glVertex2f(0, 1.5); glVertex2f(0.2, 1.8); glVertex2f(0, 2.1); glVertex2f(-0.2, 1.8); glEnd(); } // 定义风车的旋转角度和旋转中心点的坐标 float angle = 0; float centerX = 0; float centerY = 0; // 定义绘制函数 void display() { // 清空颜色缓存和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制风车,并进行旋转 glPushMatrix(); glTranslatef(centerX, centerY, 0); glRotatef(angle, 0, 0, 1); glTranslatef(-centerX, -centerY, 0); drawWindmill(); glPopMatrix(); // 刷新缓存区 glutSwapBuffers(); } // 定义定时器函数,用于控制旋转角度 void timer(int value) { angle += 5; if (angle >= 360) { angle -= 360; } glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(50, timer, 0); } // 定义窗口大小和标题 int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Windmill"); // 设置背景颜色为白色 glClearColor(1, 1, 1, 0); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-2, 2, -2, 2); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(50, timer, 0); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了风车的支架和叶片的绘制函数`drawWindmill()`,并且定义了风车的旋转角度和旋转中心点的坐标。在绘制函数`display()`中,我们使用OpenGL的旋转函数`glRotatef()`来实现风车的旋转效果。在定时器函数`timer()`中,我们控制旋转角度的变化,并且在每次旋转时调用`glutPostRedisplay()`函数来刷新缓存区。 最后,在`main()`函数中,我们设置窗口大小和标题,并且注册回调函数。在`gluOrtho2D()`函数中,我们定义了投影矩阵,使得绘制的图形不会因为窗口大小的改变而变形。在主循环中,我们使用`glutMainLoop()`函数进入消息循环。

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