OpenGL绘制旋转风车
时间: 2024-04-10 11:11:42 浏览: 309
下面是用OpenGL绘制旋转风车的代码示例。首先,我们需要定义风车的各个部分,包括风车的支架、风车的叶片等。然后,我们需要定义风车的旋转角度,以及旋转中心点的坐标。最后,我们使用OpenGL的旋转函数来实现风车的旋转效果。
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926535898
// 定义风车的各个部分
void drawWindmill() {
// 绘制风车的支架
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.05, 0);
glVertex2f(0.05, 0);
glVertex2f(0.05, 1.5);
glVertex2f(-0.05, 1.5);
glEnd();
// 绘制风车的叶片
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.9, 0.9, 0.9);
glVertex2f(0, 1.5);
glVertex2f(0.2, 1.8);
glVertex2f(0, 2.1);
glVertex2f(-0.2, 1.8);
glEnd();
}
// 定义风车的旋转角度和旋转中心点的坐标
float angle = 0;
float centerX = 0;
float centerY = 0;
// 定义绘制函数
void display() {
// 清空颜色缓存和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制风车,并进行旋转
glPushMatrix();
glTranslatef(centerX, centerY, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-centerX, -centerY, 0);
drawWindmill();
glPopMatrix();
// 刷新缓存区
glutSwapBuffers();
}
// 定义定时器函数,用于控制旋转角度
void timer(int value) {
angle += 5;
if (angle >= 360) {
angle -= 360;
}
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(50, timer, 0);
}
// 定义窗口大小和标题
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Windmill");
// 设置背景颜色为白色
glClearColor(1, 1, 1, 0);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-2, 2, -2, 2);
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(50, timer, 0);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先定义了风车的支架和叶片的绘制函数`drawWindmill()`,并且定义了风车的旋转角度和旋转中心点的坐标。在绘制函数`display()`中,我们使用OpenGL的旋转函数`glRotatef()`来实现风车的旋转效果。在定时器函数`timer()`中,我们控制旋转角度的变化,并且在每次旋转时调用`glutPostRedisplay()`函数来刷新缓存区。
最后,在`main()`函数中,我们设置窗口大小和标题,并且注册回调函数。在`gluOrtho2D()`函数中,我们定义了投影矩阵,使得绘制的图形不会因为窗口大小的改变而变形。在主循环中,我们使用`glutMainLoop()`函数进入消息循环。
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