Unity3D中如何使文本通过按钮出线并在两秒后自动消失
时间: 2024-02-13 10:03:27 浏览: 37
你可以通过以下步骤来实现这个功能:
1. 创建一个UI文本框,并将其设置为不可见状态。
2. 创建一个UI按钮,并将其命名为“显示文本”。
3. 在按钮上添加OnClick事件,并将其连接到一个C#脚本中的一个公共方法。
4. 在此C#脚本中,编写一个名为“ShowText”的公共方法,该方法将在按钮被点击时调用。
5. 在“ShowText”方法中,设置文本框的可见性为真,并设置文本框的文本内容为你想要显示的文本。
6. 使用协程,在“ShowText”方法中,等待两秒钟,然后将文本框的可见性设置为假。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ShowTextOnButton : MonoBehaviour
{
public Text text;
public Button showTextButton;
void Start()
{
text.enabled = false;
showTextButton.onClick.AddListener(ShowText);
}
public void ShowText()
{
text.enabled = true;
text.text = "这是要显示的文本!";
StartCoroutine(HideText());
}
IEnumerator HideText()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
text.enabled = false;
}
}
```
在上面的示例中,我将文本框和按钮分别命名为“text”和“showTextButton”。在“Start”方法中,我将文本框的可见性设置为假,并将“ShowText”方法添加到按钮的OnClick事件中。在“ShowText”方法中,我将文本框的可见性设置为真,并设置文本框的文本内容。然后,我使用协程等待两秒钟,并将文本框的可见性设置为假。
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