buffer_r.append((r + 8) / 8)如何将r

时间: 2024-02-18 07:05:15 浏览: 32
这行代码的作用是将r除以8并向上取整,然后将结果加入到一个名为buffer_r的列表中。具体实现可以使用Python内置的math.ceil()函数来实现。 代码示例: ``` import math buffer_r = [] r = 15 buffer_r.append(math.ceil(r / 8)) print(buffer_r) ``` 这段代码的输出结果为[2],表示15除以8向上取整的结果为2,成功将r除以8并向上取整后添加到了buffer_r列表中。
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buffer_r.append((r + 8) / 8)如何将r归一化

将r归一化的具体方法取决于r表示的数据类型和范围。通常情况下,归一化指的是将数据缩放到[0,1]或[-1,1]的范围内。 在这行代码中,将r加8并除以8的操作实际上是对r进行了一个简单的归一化处理,将r的范围映射到了[1,2]之间。如果需要将r进一步归一化到[0,1]或[-1,1]范围内,可以使用如下代码: ``` # 将r归一化到[0,1]范围内 buffer_r.append((r + 8) / 16) # 将r归一化到[-1,1]范围内 buffer_r.append((r + 8) / 8 - 1) ``` 这里分别将r归一化到了[0,1]和[-1,1]的范围内,其中[0,1]的范围是通过将r加8并除以16得到的,而[-1,1]的范围是通过将r加8并除以8,再减去1得到的。

buffer_r.append((r + 8) / 8)

这行代码通常出现在强化学习中的经验回放缓存中,其中`r`是一个时间步的即时奖励。这行代码的作用是将奖励进行归一化,将奖励的范围缩放到[-1, 1]之间。 具体来说,经验回放缓存通常会保存一些经验元组,每个元组包括当前状态、执行的动作、即时奖励、下一个状态和是否终止等信息。在训练神经网络时,我们需要从缓存中随机采样一批经验元组,并将它们用于训练神经网络。在这个过程中,如果奖励的范围过大,会导致训练不稳定,因此需要将奖励进行归一化。 例如,以下代码使用经验回放缓存来训练一个强化学习智能体: ``` import numpy as np import tensorflow as tf # 定义神经网络和优化器 model = tf.keras.models.Sequential([...]) optimizer = tf.keras.optimizers.Adam(learning_rate=0.001) # 定义经验回放缓存 buffer_s, buffer_a, buffer_r, buffer_s_, buffer_done = [], [], [], [], [] # 采样一批经验元组 batch_size = 32 indices = np.random.choice(len(buffer_r), size=batch_size) batch_s = np.array([buffer_s[i] for i in indices]) batch_a = np.array([buffer_a[i] for i in indices]) batch_r = np.array([buffer_r[i] for i in indices]) batch_s_ = np.array([buffer_s_[i] for i in indices]) batch_done = np.array([buffer_done[i] for i in indices]) # 计算目标值 target = batch_r + (1 - batch_done) * GAMMA * np.amax(model.predict(batch_s_), axis=1) # 计算损失并更新参数 with tf.GradientTape() as tape: pred = tf.reduce_sum(model(batch_s) * tf.one_hot(batch_a, N_ACTIONS), axis=1) loss = tf.keras.losses.mean_squared_error(target, pred) grads = tape.gradient(loss, model.trainable_variables) optimizer.apply_gradients(zip(grads, model.trainable_variables)) ``` 在上面的例子中,`buffer_r`是一个保存即时奖励的列表。我们将奖励进行归一化,将奖励的范围缩放到[-1, 1]之间。这样可以使得奖励的分布更加稳定,有利于神经网络的训练。

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lr = 2e-3 num_episodes = 500 hidden_dim = 128 gamma = 0.98 epsilon = 0.01 target_update = 10 buffer_size = 10000 minimal_size = 500 batch_size = 64 device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device( "cpu") env_name = 'CartPole-v1' env = gym.make(env_name) random.seed(0) np.random.seed(0) #env.seed(0) torch.manual_seed(0) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size) state_dim = env.observation_space.shape[0] action_dim = env.action_space.n agent = DQN(state_dim, hidden_dim, action_dim, lr, gamma, epsilon, target_update, device) return_list = [] episode_return = 0 state = env.reset()[0] done = False while not done: action = agent.take_action(state) next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done) state = next_state episode_return += reward # 当buffer数据的数量超过一定值后,才进行Q网络训练 if replay_buffer.size() > minimal_size: b_s, b_a, b_r, b_ns, b_d = replay_buffer.sample(batch_size) transition_dict = { 'states': b_s, 'actions': b_a, 'next_states': b_ns, 'rewards': b_r, 'dones': b_d } agent.update(transition_dict) if agent.count >=200: #运行200步后强行停止 agent.count = 0 break return_list.append(episode_return) episodes_list = list(range(len(return_list))) plt.plot(episodes_list, return_list) plt.xlabel('Episodes') plt.ylabel('Returns') plt.title('DQN on {}'.format(env_name)) plt.show()对上述代码的每一段进行注释,并将其在段落中的作用注释出来

import os import pandas as pd from openpyxl import load_workbook from openpyxl.utils.dataframe import dataframe_to_rows # 指定要合并的文件夹路径 folder_path = r"E:\aaaa\aaaa" fields_to_write = ['aaaa', 'aaaa'] # 获取文件夹中所有的 xlsx 文件路径 xlsx_files = [os.path.join(folder_path, f) for f in os.listdir(folder_path) if f.endswith('.xlsx')] # 创建一个空的 DataFrame 用于存储合并后的数据 merged_data = pd.DataFrame() # 循环读取每个 xlsx 文件,将它们合并到 merged_data 中 for xlsx_file in xlsx_files: # 使用 pandas 读取 xlsx 文件,并清理无效字符引用 wb = load_workbook(filename=xlsx_file, read_only=False, data_only=True, keep_vba=False, keep_links=False, keep_protection=False) for sheet_name in wb.sheetnames: ws = wb[sheet_name] for row in ws.rows: for cell in row: cell.value = cell.value if cell.value is None else str(cell.value).strip() df = pd.read_excel(wb) # 将读取到的数据追加到 merged_data 中 merged_data = merged_data.append(df, ignore_index=True) # 在 merged_data 中添加新的一列数据 merged_data['new_column'] = 'new_value' # 创建一个新的工作簿 wb_new = load_workbook(write_only=True) ws_new = wb_new.create_sheet('merged_data') # 将 DataFrame 中的数据逐行写入到新的工作簿中 rows = dataframe_to_rows(merged_data[fields_to_write + ['new_column']], index=False) for row in rows: ws_new.append(row) # 保存合并后的数据到新的 xlsx 文件中 wb_new.save(r"E:\aaaa\aaaa\merged_file.xlsx")使用此代码会出现ValueError: Invalid file path or buffer object type: <class 'openpyxl.workbook.workbook.Workbook'>的报错,请优化下

Traceback (most recent call last): File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\runpy.py", line 194, in _run_module_as_main return _run_code(code, main_globals, None, File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\runpy.py", line 87, in _run_code exec(code, run_globals) File "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\Scripts\pyinstaller.exe\__main__.py", line 7, in <module> File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\__main__.py", line 194, in _console_script_run run() File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\__main__.py", line 180, in run File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\building\build_main.py", line 429, in __init__ self.__postinit__() File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\building\datastruct.py", line 184, in __postinit__ self.assemble() File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\building\build_main.py", line 590, in assemble priority_scripts.append(self.graph.add_script(script)) File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\depend\analysis.py", line 268, in add_script self._top_script_node = super().add_script(pathname) File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\site-packages\PyInstaller\lib\modulegraph\modulegraph.py", line 1345, in add_script contents = fp.read() + '\n' File "c:\users\administrator\appdata\local\programs\python\python38\lib\codecs.py", line 322, in decode (result, consumed) = self._buffer_decode(data, self.errors, final) UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0x90 in position 2: invalid start byte

import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * def load_obj(filename): vertices = [] faces = [] texcoords = [] with open(filename, 'r') as f: for line in f: if line.startswith('#'): continue values = line.split() if not values: continue if values[0] == 'v': if len(values) == 4: vertices.append(list(map(float, values[1:4]))) elif len(values) == 3: texcoords.append(list(map(float, values[1:3]))) elif values[0] == 'f': face = [] texcoord_face = [] for face_str in values[1:]: vertex_index, texcoord_index, _ = face_str.split('/') face.append(int(vertex_index)) texcoord_face.append(int(texcoord_index)) faces.append(face) texcoords.append(texcoord_face) return vertices, faces, texcoords def draw_obj(filename, tex_id): vertices, faces, texcoords = load_obj(filename) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id) glBegin(GL_TRIANGLES) for face, texcoord_face in zip(faces, texcoords): for vertex_index, texcoord_index in zip(face, texcoord_face): glVertex3fv(vertices[vertex_index - 1]) glTexCoord2fv(texcoords[texcoord_index - 1]) glEnd() pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) tex_surface = pygame.image.load('texture.jpg') tex_data = pygame.image.tostring(tex_surface, 'RGB', 1) tex_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tex_surface.get_width(), tex_surface.get_height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_data) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_obj('model.obj', tex_id) pygame.display.flip() pygame.time.wait(10)

import pandas as pd def basic_set(df): basic = {} for i in df.drop_duplicates().values.tolist(): # 去重.转列表 basic[str(i)] = [] # str转为字符串类型,每一个str(i)都制作一个索引,暂时是空的 for j, k in enumerate(df.values.tolist()): # 把数据放到对应的索引里面 if k == i: basic[str(i)].append(j) return basic def rough_set(data): data = data.dropna(axis=0, how='any') # 删去有缺失值的某些行 x_data = data.drop(['y'], axis=1) # 得到条件属性列:去掉决策属性y列,得到条件属性的数据 y_data = data.loc[:, 'y'] # 得到决策属性列 # 决策属性等价集 y_basic_set = [v for k, v in basic_set(y_data).items()] #y_basic_set [[1, 2, 5, 6], [0, 3, 4, 7]] # 条件属性等价集 x_basic_set = [v for k, v in basic_set(x_data).items()] #x_basic_set [[4], [0], [5], [1], [6], [7], [2], [3]] #######################Begin######################## #求正域POSc(D) pos = [] # 正域POSc(D) #计算决策属性D关于属性集全集C的依赖度r_x_y print('依赖度r_x_(y):', r_x_y) ########################End######################### # 探索条件属性中不可省关系 u = locals() # locals() 函数会以字典类型返回当前位置的全部局部变量 pos_va = locals() r = locals() columns_num = list(range(len(x_data.columns))) # range() 函数可创建一个整数列表,一般用在for循环中 # 收集属性重要度 imp_attr = [] for i in columns_num: c = columns_num.copy() c.remove(i) u = data.iloc[:, c] # iloc通过行号获取行数据,不能是字符 u_basic_set = [v for k, v in basic_set(u).items()] #去掉一个属性的属性子集的等价集 #######################Begin######################## #求正域POSc-a(D) pos_va = [] # 正域POSc-a(D) #计算决策属性D关于属性集子集C-a的依赖度r ########################End######################### r_diff = round(r_x_y - r, 4) # 计算属性的重要度 imp_attr.append(r_diff) # 把该属性的重要度存在imp_attr里面 print('第',imp_attr.index(imp_attr==0)+1,'个属性重要度为0,可约简') def main(): #读取文件数据 data = pd.read_csv(filepath_or_buffer='data3.csv') rough_set(data) if __name__ == '__main__': main()请补全上述从begin到end的代码

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