cocoscreator 什么是异步加载资源?对写代码有和影响
时间: 2024-03-13 15:45:44 浏览: 23
异步加载资源是指在加载资源时,不会阻塞游戏的运行,而是在后台进行加载,并在加载完成后通过回调函数来通知游戏,从而避免了游戏卡顿的情况。在Cocos Creator中,异步加载资源是默认的加载方式。
异步加载资源会对代码的编写有一定的影响。由于异步加载资源需要通过回调函数来获取加载结果,因此在编写代码时需要注意回调函数的使用。通常,异步加载资源的代码会采用嵌套回调函数的形式,这会使代码变得比较复杂和难以维护。为了解决这个问题,可以使用Promise或async/await等方式来简化代码的编写。
以下是一个使用Promise来异步加载资源的示例代码:
```javascript
cc.loader.loadResAsync("textures/hero", cc.SpriteFrame).then((spriteFrame) => {
// 资源加载完成后的处理逻辑
let node = new cc.Node("Hero");
let sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
this.node.addChild(node);
}).catch((error) => {
// 资源加载失败的处理逻辑
cc.error(error.message || error);
});
```
在这个示例中,使用`cc.loader.loadResAsync`方法异步加载了一个名为"textures/hero"的贴图资源,并将其转换为SpriteFrame类型。在资源加载完成后,使用Promise的then方法来执行加载完成后的处理逻辑。如果资源加载失败,则使用catch方法来执行加载失败的处理逻辑。通过使用Promise,可以使代码变得更加简洁易懂,提高代码的可读性和可维护性。