SDL2贪吃蛇代码怎么写
时间: 2024-08-13 08:08:45 浏览: 36
编写一个使用SDL2库的贪吃蛇游戏的基本步骤会包括以下几个部分:
1. **初始化SDL2库**:首先,你需要导入SDL2头文件并初始化整个库,设置窗口大小和标题。
```cpp
#include "SDL2/SDL.h"
Uint8 done = 0;
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
```
2. **创建窗口和渲染器**:
```cpp
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
// 初始化失败,处理错误
}
window = SDL_CreateWindow("贪吃蛇", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
```
3. **定义蛇和食物的位置**:使用二维数组或其他数据结构来存储蛇的位置和食物的生成位置。
4. **事件处理**:
- 检查鼠标或键盘事件(移动方向)
- 清除屏幕
- 更新蛇的位置
- 重绘蛇、食物和碰撞检测
```cpp
while (!done) {
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(&e)) {
// 处理鼠标、键盘事件
}
// 清屏并填充背景色
SDL_RenderClear(renderer);
// 移动蛇、绘制新食物
// 检查碰撞
// 重新绘制
SDL_RenderPresent(renderer);
}
```
5. **关闭资源**:
```cpp
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
```