贪吃蛇c语言程序代码

时间: 2023-06-21 07:15:01 浏览: 56
下面是一个简单的贪吃蛇C语言程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 #define COL 40 int snake[ROW * COL][2]; // 存储蛇每个节点的行列坐标 int food[2]; // 存储食物的行列坐标 int score = 0; // 存储得分 int length = 3; // 蛇的初始长度 void init(); // 初始化游戏 void draw(); // 绘制游戏界面 void create_food(); // 随机产生食物 void move(); // 蛇的移动和碰撞检测 void gameover(); // 游戏结束 int main() { init(); // 初始化游戏 while (1) { draw(); // 绘制游戏界面 move(); // 蛇的移动和碰撞检测 Sleep(100); // 暂停一段时间,控制游戏速度 } return 0; } void init() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 snake[0][0] = ROW / 2; // 设置蛇头的初始位置 snake[0][1] = COL / 2; create_food(); // 随机产生食物 } void draw() { system("cls"); // 清屏 printf("Score: %d\n\n", score); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) { printf("@"); // 绘制蛇头 } else if (i == food[0] && j == food[1]) { printf("*"); // 绘制食物 } else { int flag = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("#"); // 绘制蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void create_food() { int x, y; do { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } while (x == snake[0][0] && y == snake[0][1]); // 食物不能在蛇头上 food[0] = x; food[1] = y; } void move() { int dir = 0; if (_kbhit()) { // 检测键盘输入 dir = _getch(); } int x = snake[0][0]; int y = snake[0][1]; switch (dir) { case 'w': // 上 x--; break; case 's': // 下 x++; break; case 'a': // 左 y--; break; case 'd': // 右 y++; break; } if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { gameover(); // 碰到边缘,游戏结束 } for (int i = 1; i < length; i++) { if (x == snake[i][0] && y == snake[i][1]) { gameover(); // 碰到蛇身,游戏结束 } } if (x == food[0] && y == food[1]) { score++; // 吃到食物,得分加一 length++; // 蛇的长度加一 create_food(); // 随机产生新的食物 } for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; } void gameover() { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); exit(0); // 退出程序 } ``` 这个程序使用了Windows API中的`Sleep()`函数来控制游戏速度,因此只能在Windows操作系统上运行。如果你想在其他操作系统上运行,可以使用类似`usleep()`的函数代替`Sleep()`函数。同时,这个程序没有使用图形界面,只是简单地在控制台中输出字符,因此界面比较简陋。如果你想让界面更加美观,可以考虑使用图形界面库,比如OpenGL或者SDL等。

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