给我用python编一个f飞机大战游戏

时间: 2024-01-07 13:04:11 浏览: 24
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 bg = pygame.image.load("images/background.png") # 加载飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/me1.png") # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet1.png") # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy1.png") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 设置游戏结束状态 game_over = False # 定义函数,用于绘制文本 def draw_text(text, color, x, y): text_surface = font.render(text, True, color) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.center = (x, y) screen.blit(text_surface, text_rect) # 定义函数,用于绘制玩家飞机 def draw_player(x, y): screen.blit(player_img, (x, y)) # 定义函数,用于绘制敌机 def draw_enemy(x, y): screen.blit(enemy_img, (x, y)) # 定义函数,用于绘制子弹 def draw_bullet(x, y): screen.blit(bullet_img, (x, y)) # 定义函数,用于检测子弹与敌机是否相撞 def collision(bullet_x, bullet_y, enemy_x, enemy_y): distance = ((bullet_x - enemy_x) ** 2 + (bullet_y - enemy_y) ** 2) ** 0.5 if distance < 27: return True else: return False # 定义函数,用于播放游戏音效 def play_sound(sound): sound.play() # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") enemy_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy.wav") gameover_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/gameover.wav") # 设置玩家飞机的初始位置 player_x = 200 player_y = 500 # 设置敌机的初始位置 enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_y = 0 # 子弹的初始位置和状态 bullet_x = 0 bullet_y = 0 bullet_state = "ready" # 分数和生命值 score = 0 lives = 3 # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= 5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: if bullet_state == "ready": bullet_x = player_x + 16 bullet_y = player_y - 30 bullet_state = "fire" play_sound(bullet_sound) # 绘制背景图片 screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 draw_player(player_x, player_y) # 绘制敌机 draw_enemy(enemy_x, enemy_y) # 移动敌机 enemy_y += 5 # 如果敌机飞出屏幕,则重新生成敌机 if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_y = 0 lives -= 1 play_sound(enemy_sound) # 绘制分数和生命值 draw_text("Score: " + str(score), (255, 255, 255), 100, 30) draw_text("Lives: " + str(lives), (255, 255, 255), 380, 30) # 如果子弹状态为 "fire",则移动子弹并检测是否与敌机相撞 if bullet_state == "fire": draw_bullet(bullet_x, bullet_y) bullet_y -= 10 if bullet_y < 0: bullet_state = "ready" elif collision(bullet_x, bullet_y, enemy_x, enemy_y): bullet_state = "ready" score += 10 enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_y = 0 play_sound(enemy_sound) # 检测玩家飞机与敌机是否相撞 distance = ((player_x - enemy_x) ** 2 + (player_y - enemy_y) ** 2) ** 0.5 if distance < 60: lives -= 1 enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50) enemy_y = 0 play_sound(enemy_sound) # 如果生命值为 0,则游戏结束 if lives == 0: game_over = True play_sound(gameover_sound) draw_text("Game Over", (255, 0, 0), screen_width // 2, screen_height // 2) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 使用方法: 1.将代码保存为“plane.py”文件 2.在代码所在目录下创建一个名为“images”的文件夹,将游戏所需的图片文件放在这个文件夹中 3.在代码所在目录下创建一个名为“sounds”的文件夹,将游戏所需的音效文件放在这个文件夹中 4.运行“plane.py”文件,开始游戏

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