unity leapmotion 食指位置
时间: 2023-07-01 09:17:21 浏览: 105
在Unity中使用Leap Motion时,可以通过代码获取食指的位置。首先,需要在代码中获取Leap Motion控制器的实例,然后使用该实例获取当前帧的手部数据。接着,可以通过手部数据获取食指的位置信息。以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using Leap;
public class FingerPosition : MonoBehaviour {
Controller controller;
void Start () {
controller = new Controller();
}
void Update () {
Frame frame = controller.Frame();
HandList hands = frame.Hands;
if (hands.Count > 0) {
Hand firstHand = hands[0];
FingerList fingers = firstHand.Fingers;
Finger indexFinger = fingers[1];
Vector3 indexFingerPosition = new Vector3(indexFinger.TipPosition.x, indexFinger.TipPosition.y, -indexFinger.TipPosition.z);
transform.position = indexFingerPosition;
}
}
}
```
这段代码会将游戏对象的位置设置为食指的位置。需要注意的是,Leap Motion控制器需要在场景中放置一个LeapHandController对象才能正常工作。
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