unity Leap Motion 手势识别案例
时间: 2024-01-12 14:20:15 浏览: 122
Unity LeapMotion 投篮Demo
以下是一个简单的使用Leap Motion手势识别的案例:
1. 创建一个新的场景,并导入Leap Motion插件。
2. 在场景中创建一个3D物体,比如一个立方体,作为测试对象。
3. 在场景中创建一个空对象,并添加Leap Motion手势控制器组件。
4. 在手势控制器组件中勾选需要识别的手势类型,比如“Swipe”和“Circle”。
5. 创建一个新的脚本,并将其挂载到测试对象上。
6. 在脚本中编写对应的事件处理函数来响应手势事件。例如,可以编写OnSwipe函数来处理手势滑动事件。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Leap;
public class GestureTest : MonoBehaviour {
Controller controller;
void Start () {
controller = new Controller();
}
void Update () {
Frame frame = controller.Frame();
foreach (Gesture gesture in frame.Gestures()) {
if (gesture.Type == Gesture.GestureType.TYPE_SWIPE) {
SwipeGesture swipe = new SwipeGesture(gesture);
Debug.Log("Swipe direction: " + swipe.Direction);
}
else if (gesture.Type == Gesture.GestureType.TYPE_CIRCLE) {
CircleGesture circle = new CircleGesture(gesture);
Debug.Log("Circle direction: " + circle.Normal);
}
}
}
}
```
在上述代码中,创建了一个GestureTest类,并在其中定义了一个Update函数。在Update函数中,通过Leap Motion SDK获取当前帧的手势信息,并根据手势类型来判断需要响应的事件。如果检测到“Swipe”手势,则调用SwipeGesture函数获取滑动方向;如果检测到“Circle”手势,则调用CircleGesture函数获取圆的法线方向。
7. 运行场景并进行手势测试。在场景中向左或向右滑动手指,或者画圆,可以看到控制台输出相应的手势信息。
这是一个简单的Leap Motion手势识别案例,可以根据实际需求进行修改和扩展。
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