人机操控平台:启动程序后,系统提供给用户一个操作界面,以便用户有效地操作游戏。 选择游戏难度:贪吃蛇游戏需要用户选择不同的难度,难度主要体现在蛇的移动速度上。 游戏操作和得分:使用上下左右键控制蛇的移动,寻找食物,食物分为普通食物和奖励性食物 吃普通食物蛇身会变长,分数增加,吃到奖励性食物,蛇身不变长,分数增加,但是奖励性食物 有时间限制。 游戏操作说明:系统给用户提供地图元素组成、操作规则等信息。C语言代码

时间: 2024-03-05 10:48:01 浏览: 53
以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码,包括操作界面的绘制、游戏难度选择、游戏操作和得分,以及游戏操作说明的展示。 ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <time.h> #define SIZE 20 // 蛇身大小 #define WIDTH 640 // 界面宽度 #define HEIGHT 480 // 界面高度 // 蛇身结构体 struct snake { int x; int y; struct snake *next; }; // 食物结构体 struct food { int x; int y; int type; // 0为普通食物,1为奖励性食物 time_t start_time; // 奖励性食物开始时间 }; // 绘制蛇身 void draw_snake(struct snake *head) { struct snake *p = head; while (p != NULL) { rectangle(p->x, p->y, p->x + SIZE, p->y + SIZE); p = p->next; } floodfill(head->x + SIZE / 2, head->y + SIZE / 2, WHITE); } // 绘制食物 void draw_food(struct food f) { setfillstyle(SOLID_FILL, f.type == 0 ? GREEN : RED); pieslice(f.x + SIZE / 2, f.y + SIZE / 2, 0, 360, SIZE / 2); } // 判断蛇是否吃到食物 int is_eat(struct snake *head, struct food f) { return head->x == f.x && head->y == f.y; } // 生成食物 struct food generate_food() { struct food f; f.x = rand() % (WIDTH / SIZE) * SIZE; f.y = rand() % (HEIGHT / SIZE) * SIZE; f.type = rand() % 2; f.start_time = time(NULL); return f; } // 蛇移动 void move_snake(struct snake *head, int direction) { struct snake *p = head; int x = p->x, y = p->y; while (p != NULL) { if (p == head) { switch (direction) { case 0: // 上 p->y -= SIZE; break; case 1: // 下 p->y += SIZE; break; case 2: // 左 p->x -= SIZE; break; case 3: // 右 p->x += SIZE; break; } } else { int tmp_x = p->x, tmp_y = p->y; p->x = x; p->y = y; x = tmp_x; y = tmp_y; } p = p->next; } } // 判断蛇是否撞墙或自身 int is_dead(struct snake *head) { int x = head->x, y = head->y; if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) { return 1; } struct snake *p = head->next; while (p != NULL) { if (p->x == x && p->y == y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } // 游戏结束 void game_over(int score) { cleardevice(); settextstyle(4, 0, 6); setcolor(YELLOW); outtextxy(WIDTH / 2 - 120, HEIGHT / 2 - 50, "GAME OVER"); char str[20]; sprintf(str, "SCORE: %d", score); outtextxy(WIDTH / 2 - 80, HEIGHT / 2 + 50, str); getch(); closegraph(); } int main() { initwindow(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); srand(time(NULL)); // 绘制操作说明 settextstyle(4, 0, 2); setcolor(WHITE); outtextxy(10, 10, "Press up/down/left/right to move."); outtextxy(10, 30, "Eat green food to grow longer."); outtextxy(10, 50, "Eat red food to get more score."); outtextxy(10, 70, "Red food will disappear after 5 seconds."); // 选择游戏难度 int speed; printf("Please select the difficulty of the game (1-5): "); scanf("%d", &speed); speed = 6 - speed; // 初始化蛇 struct snake *head = (struct snake *) malloc(sizeof(struct snake)); head->x = WIDTH / 2; head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; draw_snake(head); // 初始化食物 struct food f = generate_food(); draw_food(f); // 游戏开始 int direction = 3; // 初始方向为右 int score = 0; while (1) { // 移动蛇 move_snake(head, direction); if (is_dead(head)) { game_over(score); return 0; } cleardevice(); draw_snake(head); // 判断是否吃到食物 if (is_eat(head, f)) { if (f.type == 0) { // 普通食物 struct snake *p = head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = (struct snake *) malloc(sizeof(struct snake)); p->next->x = p->x; p->next->y = p->y; p->next->next = NULL; } else { // 奖励性食物 score += 10; } f = generate_food(); draw_food(f); score += 5; } // 判断奖励性食物是否超时 if (f.type == 1 && time(NULL) - f.start_time >= 5) { f = generate_food(); draw_food(f); } // 显示得分 char str[20]; sprintf(str, "SCORE: %d", score); settextstyle(4, 0, 2); setcolor(WHITE); outtextxy(10, HEIGHT - 30, str); // 控制蛇的移动速度 delay(speed); // 监听键盘事件 if (kbhit()) { char c = getch(); switch (c) { case 'w': case 'W': case 72: // 上 if (direction != 1) { direction = 0; } break; case 's': case 'S': case 80: // 下 if (direction != 0) { direction = 1; } break; case 'a': case 'A': case 75: // 左 if (direction != 3) { direction = 2; } break; case 'd': case 'D': case 77: // 右 if (direction != 2) { direction = 3; } break; } } } return 0; } ```
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