extern bool与bool区别
时间: 2024-10-18 12:18:52 浏览: 18
`extern bool` 和 `bool` 的本质区别在于它们的作用域和存储位置。
1. **作用域**:
- `bool` 是 C++ 中的一个基本数据类型,用于表示真(true)和假(false)。它通常直接定义在函数内部或变量声明处,其值会被本地作用域内的代码直接访问。
- `extern` 是一个关键字,用来指示外部链接(external linkage),即声明一个变量的位置和实际定义的位置不在同一个文件。当你在头文件中用 `extern` 声明一个布尔类型的变量,而在源文件中提供其实例化,这允许你在程序的不同部分共享同一个变量。
2. **存储位置**:
- 如果在当前文件内直接使用 `bool`,则它通常是在栈上分配空间,随着函数的结束而销毁。
- 而当使用 `extern bool` 引入到其他文件时,该变量会在链接阶段被复制到目标文件的全局数据区或静态存储区,除非显式地进行了初始化。
**相关问题--:**
1. `extern` 关键字在声明变量时有什么作用?
2. 在 C++ 中如何避免因使用 `extern` 引起的链接错误?
3. 是否可以在函数内部声明并初始化 `extern bool` 变量?
相关问题
extern bool
`extern bool` 是一个变量声明,用于声明一个布尔类型的外部变量。`extern` 关键字表示该变量在其他文件中定义,但在本文件中使用。
例如,在文件 A.cpp 中定义一个布尔类型的变量 `isOK`,并在文件 B.cpp 中使用它,可以这样写:
A.cpp 文件:
```
bool isOK = true; // 定义布尔类型的变量 isOK,并初始化为 true
```
B.cpp 文件:
```
extern bool isOK; // 在 B.cpp 中声明 isOK 为一个在其他文件中定义的布尔类型变量
if (isOK) {
cout << "isOK is true" << endl;
} else {
cout << "isOK is false" << endl;
}
```
这样,在编译时,编译器会将两个文件一起编译,将 A.cpp 中定义的变量 `isOK` 和 B.cpp 中声明的变量 `isOK` 连接起来。然后在运行时,B.cpp 中的代码就可以使用 A.cpp 中定义的变量 `isOK` 了。
使用 `extern` 关键字声明外部变量有助于在多个文件中共享变量,并提高代码的可维护性和可重用性。
extern bool可以吗
可以使用`extern bool`来声明外部函数。在C#中,`extern`关键字用于声明一个外部函数,该函数在其他地方实现。通过使用`DllImport`特性,可以将外部函数与C#代码进行绑定。下面是一个示例:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Program
{
[DllImport("User32")]
public static extern bool FlashWindow(IntPtr hWnd, bool bInvert);
public static void Main()
{
// 调用外部函数
IntPtr hWnd = IntPtr.Zero; // 窗口句柄
bool bInvert = true; // 是否反转窗口
bool result = FlashWindow(hWnd, bInvert);
Console.WriteLine("FlashWindow result: " + result);
}
}
```
在上面的示例中,我们声明了一个名为`FlashWindow`的外部函数,并使用`DllImport`特性将其与`User32`库进行绑定。然后,在`Main`方法中调用了`FlashWindow`函数,并传递了窗口句柄和是否反转窗口的参数。最后,我们打印了`FlashWindow`函数的返回结果。
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