String[][] board=new String[MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS][MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS];什么意思
时间: 2023-12-04 18:01:56 浏览: 106
这段代码定义了一个二维字符串数组 `board`,它的大小为 `(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS)` 行,`(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS)` 列。其中,`MARGIN`、`GRID_SPAN` 和 `COLS` 都是常量或者变量,它们分别代表棋盘边缘的宽度、每个格子的宽度和棋盘的列数。这个数组可以用来表示一个棋盘,每个格子可以用一个字符串来表示棋子的状态,比如空、黑方、白方等。
相关问题
public ChessBord() {//棋盘类构造函数 setBackground(Color.LIGHT_GRAY); addMouseListener(this);//将棋盘类添加到鼠标事件监听器 addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {//匿名内部类 @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {//根据鼠标的移动所在的坐标来设置鼠标光标形状 int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的x坐标进行转换 int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;//对鼠标光标的y坐标进行转换 if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||GameOver||findchess(x1, y1)) { setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));//设置鼠标光标为默认形状 }else { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));//设置鼠标光标为手型 } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } });什么意思
这段代码是一个构造函数,用于创建一个棋盘对象。在这个构造函数中,首先设置了棋盘的背景颜色为浅灰色。然后,将棋盘对象添加到鼠标事件监听器中,以便后续能够监听鼠标事件。接着,通过添加一个匿名内部类的方式,实现了 `MouseMotionListener` 接口,用于监听鼠标的移动和拖动事件。
在 `mouseMoved` 方法中,通过计算鼠标所在位置的坐标,来判断鼠标当前是否在棋盘的有效范围内,并且是否已经有棋子落在该位置上。如果鼠标不在有效范围内或者已经有棋子落在该位置上,那么将鼠标的光标形状设置为默认形状;否则,将鼠标的光标形状设置为手型,表示该位置可以落子。
在 `mouseDragged` 方法中,因为该方法没有实现任何功能,所以这里是空的。
int8_t ***robot_gridmap_origin如何定义成数组
`int8_t ***robot_gridmap_origin` 表示一个三维数组,其中每个元素都是 `int8_t` 类型,即一个8位整数。这种表示通常用于存储网格地图(grid map)中的机器人初始位置信息,它有三层含义:第一层代表行索引,第二层代表列索引,第三层代表深度(如果有的话,比如可能是高度)。定义这个数组时,你需要指定大小,例如:
```c++
int rows = 10; // 网格行数
int cols = 15; // 网格外侧宽度
int depth = 3; // 如果有三维空间,则为高度
int8_t ***robot_gridmap_origin = (int8_t***)malloc(rows * sizeof(int8_t*)); // 分配行指针
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
robot_gridmap_origin[i] = (int8_t**)malloc(cols * sizeof(int8_t*)); // 分配列指针
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
robot_gridmap_origin[i][j] = (int8_t*)malloc(depth * sizeof(int8_t)); // 分配深度值
}
}
```
这里假设所有维度的大小已经预先确定。记得在程序结束时释放内存:
```c++
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
free(robot_gridmap_origin[i]);
}
free(robot_gridmap_origin);
free(NULL); // 可选,为了清理指针层次
```
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