public class Chessboard extends JPanel { public static final int MARGIN = 15; public static final int SPAN = 20; public static final int ROWS = 19; public static final int COLS = 19; Chess[] chessList = new Chess[19 * 19]; int chessCount = 0;
时间: 2024-03-31 14:37:19 浏览: 21
这段代码定义了一个名为 Chessboard 的类,它继承了 JPanel 类,表示一个棋盘界面。它定义了一些常量 MARGIN、SPAN、ROWS 和 COLS,分别表示棋盘边缘留白大小、每个格子的宽和高以及棋盘的行数和列数。它还声明了一个 Chess 类型的数组 chessList,大小为 19x19,表示棋盘上的棋子。变量 chessCount 表示当前棋盘上的棋子数。
相关问题
public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color)
这段代码定义了一个名为Chess的类,它包含了棋子的一些属性和方法。其中,cp表示棋盘,row和col表示棋子的横纵坐标,color表示棋子的颜色。getColor()和setColor()方法用于获取和设置棋子的颜色,getRow()和setRow()方法用于获取和设置棋子的横坐标,getCol()和setCol()方法用于获取和设置棋子的纵坐标。BANJING是一个常量,表示棋子的半径大小。Chess的构造方法用于创建一个棋子对象,它需要传入棋盘、横纵坐标和颜色这些参数。
int chessCount = 0; boolean iso = false; boolean isBlack = true; String message = "黑棋先下"; public Chessboard() { this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
这段代码是一个 Chessboard 类的构造方法。首先初始化了一些变量,其中 chessCount 表示当前已经下了多少个棋子,iso 表示游戏是否结束,isBlack 表示当前轮到哪一方下棋,message 表示当前状态信息。接着通过 addMouseListener() 方法添加了一个鼠标事件监听器,用于处理鼠标点击事件。这个监听器是一个匿名内部类,实现了 MouseAdapter 接口中的 mousePressed() 方法。