java图形化界面五子棋

时间: 2023-12-03 16:40:49 浏览: 24
以下是Java图形化界面五子棋的实现方法: 1. 创建一个棋盘类,用于绘制棋盘和处理子事件。 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener { private static final int ROWS = 15; private static final int COLS = 15; private static final int CELL_SIZE = 30; private static final int MARGIN = 30; private static final int GRID_SIZE = CELL_SIZE * (ROWS - 1) + MARGIN * 2; private static final int PIECE_SIZE = (int) (CELL_SIZE * 0.8); private static final int PIECE_OFFSET = (CELL_SIZE - PIECE_SIZE) / 2; private static final int[][] POSITIONS = new int[ROWS][COLS]; private static final int EMPTY = 0; private static final int BLACK = 1; private static final int WHITE = 2; private int currentPlayer = BLACK; private boolean gameOver = false; public ChessBoard() { setPreferredSize(new Dimension(GRID_SIZE, GRID_SIZE)); setBackground(Color.ORANGE); addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN + (COLS - 1) * CELL_SIZE, MARGIN + i * CELL_SIZE); g.drawLine(MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN + (ROWS - 1) * CELL_SIZE); } for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (POSITIONS[i][j] == BLACK) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + j * CELL_SIZE + PIECE_OFFSET, MARGIN + i * CELL_SIZE + PIECE_OFFSET, PIECE_SIZE, PIECE_SIZE); } else if (POSITIONS[i][j] == WHITE) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + j * CELL_SIZE + PIECE_OFFSET, MARGIN + i * CELL_SIZE + PIECE_OFFSET, PIECE_SIZE, PIECE_SIZE); } } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int x = e.getX(); int y = e.getY(); if (x < MARGIN - PIECE_OFFSET || x > MARGIN + (COLS - 1) * CELL_SIZE + PIECE_OFFSET || y < MARGIN - PIECE_OFFSET || y > MARGIN + (ROWS - 1) * CELL_SIZE + PIECE_OFFSET) { return; } int row = Math.round((float) (y - MARGIN) / CELL_SIZE); int col = Math.round((float) (x - MARGIN) / CELL_SIZE); if (POSITIONS[row][col] != EMPTY) { return; } POSITIONS[row][col] = currentPlayer; repaint(); if (checkWin(row, col)) { gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, (currentPlayer == BLACK ? "Black" : "White") + " wins!"); } else if (checkDraw()) { gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, "Draw!"); } else { currentPlayer = (currentPlayer == BLACK ? WHITE : BLACK); } } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} private boolean checkWin(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0 && POSITIONS[i][col] == currentPlayer; i--) { count++; } for (int i = row + 1; i < ROWS && POSITIONS[i][col] == currentPlayer; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; for (int j = col - 1; j >= 0 && POSITIONS[row][j] == currentPlayer; j--) { count++; } for (int j = col + 1; j < COLS && POSITIONS[row][j] == currentPlayer; j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && POSITIONS[i][j] == currentPlayer; i--, j--) { count++; } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < ROWS && j < COLS && POSITIONS[i][j] == currentPlayer; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < COLS && POSITIONS[i][j] == currentPlayer; i--, j++) { count++; } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < ROWS && j >= 0 && POSITIONS[i][j] == currentPlayer; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } private boolean checkDraw() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (POSITIONS[i][j] == EMPTY) { return false; } } } return true; } } ``` 2. 创建一个主类,用于启动程序。 ```java import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Five in a Row"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new ChessBoard()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ```

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