teigha.graphicssystem.selectionmode
时间: 2023-07-27 08:04:37 浏览: 241
Teigha.GraphicsSystem.SelectionMode是Teigha图形系统中的一个属性,用于设置和获取选择模式。选择模式指定了在图形系统中如何选择和操作图形对象。
Teigha图形系统是一个用于处理CAD数据和图形对象的开发工具包。它提供了一系列功能强大的工具和API,用于创建、编辑和管理图形对象。
Teigha.GraphicsSystem.SelectionMode属性有以下几种可选模式:
1. None:表示禁用选择功能,用户无法选择或操作任何图形对象。
2. Single:表示只能选择一个图形对象。当用户选择一个对象时,之前的选择将自动取消。
3. Multi:表示可以选择多个图形对象。当用户按住Ctrl键并点击各个对象时,可以选择多个对象。
4. Window:表示可以选择位于框选区域内的图形对象。当用户按住鼠标左键并拖动鼠标创建一个框选区域时,位于该区域内的对象将被选择。
选择模式的设置和获取可以通过Teigha.GraphicsSystem.SelectionMode属性进行。例如,可以通过设置Teigha.GraphicsSystem.SelectionMode = Teigha.GraphicsSystem.SelectionMode.Multi来将选择模式设置为多选模式。
通过使用Teigha.GraphicsSystem.SelectionMode属性,开发人员可以根据用户需求来配置图形系统的选择功能,提高CAD数据和图形对象的操作效率和灵活性。
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listView.getSelectionModel().setSelectionMode(javafx.scene.control.SelectionMode.MULTIPLE);
这段代码是用于设置JavaFX中ListView的选择模式为多选模式,即可以选择多个列表项。
使用ListView的getSelectionModel()方法获取到选择模型,然后调用它的setSelectionMode()方法设置选择模式。
在这里,选择模式被设置为SelectionMode.MULTIPLE,它是JavaFX枚举类型中的一个值,表示多选模式。这样,用户就可以使用鼠标或键盘来选择多个列表项了。
unity var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件夹,应该怎么写
在Unity中,如果你想要获取用户选择的一个文件夹而不是对象,你需要使用不同的API。`Selection.GetFiltered`用于获取选中的游戏对象,而处理文件系统通常涉及到文件浏览器对话框或者外部IO操作。这里我们可以使用`Application.OpenFolderDialog`方法来打开文件选择器并选择一个文件夹。
以下是修改后的代码示例,使用`UnityEngine.UI`或`EditorGUILayout`组件来展示一个文件选择器,并获取用户选择的文件夹路径:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FileBrowserExample : MonoBehaviour
{
public string selectedFolderPath = null;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Select Folder"))
{
string chosenPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; // 使用默认位置作为初始值
if (!string.IsNullOrEmpty(chosenPath) && !Directory.Exists(chosenPath)) // 检查是否已经存在
{
string newPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select a Folder", chosenPath, "Folders"); // 弹出文件选择器
if (!string.IsNullOrEmpty(newPath))
selectedFolderPath = newPath;
}
}
if (!string.IsNullOrEmpty(selectedFolderPath))
Debug.Log($"Selected folder: {selectedFolderPath}");
}
}
```
当用户点击"Select Folder"按钮时,会弹出一个窗口让用户选择文件夹。选择的路径会被保存在`selectedFolderPath`变量中。
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