unity var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件夹下所有文件,应该怎么写
时间: 2024-10-04 21:02:48 浏览: 8
在Unity中,`Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel)`通常用于获取当前项目视图中顶级的对象实例。如果你想要选择指定文件夹下的所有文件(通常是资源文件),这涉及到场景资源管理而非直接的游戏对象。Unity并没有内置函数可以直接完成这个操作,因为它的`Selection`系统主要用于游戏对象。
不过你可以通过以下步骤间接实现:
1. 首先,你需要遍历某个文件夹,获取所有的资源文件路径。这可以通过访问`ProjectSettings`、读取硬盘目录或者利用第三方库如`UnityEngine.FileSystem`来实现。
```csharp
string folderPath = "Assets/YourFolder"; // 替换为你需要查找的文件夹路径
List<string> filePaths = FindFilesRecursively(folderPath);
```
2. `FindFilesRecursively`是一个示例递归函数,用于查找指定文件夹及其子文件夹下的所有资源文件(这里假设资源文件都是`.asset`或`.prefab`等Unity支持的格式):
```csharp
private List<string> FindFilesRecursively(string path)
{
List<string> results = new List<string>();
Directory.GetFiles(path).ForEach(file => results.Add(file));
if (Directory.Exists(path + "/"))
{
Directory.GetDirectories(path).ToList().ForEach(directory =>
results.AddRange(FindFilesRecursively(directory)));
}
return results;
}
```
3. 然后你可以将这些文件路径存储在一个列表中,而不是选择它们。如果后续需要处理这些文件,可以根据路径读取或导入它们。
请注意,上述代码并不是Unity内的直接操作,而是作为脚本任务来实现的。此外,`Directory`类是.NET框架的一部分,并非Unity特定。