unity var obj = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.TopLevel);想改成选择文件夹,应该怎么写
时间: 2024-10-04 13:02:55 浏览: 5
在Unity中,如果你想要获取用户选择的一个文件夹而不是对象,你需要使用不同的API。`Selection.GetFiltered`用于获取选中的游戏对象,而处理文件系统通常涉及到文件浏览器对话框或者外部IO操作。这里我们可以使用`Application.OpenFolderDialog`方法来打开文件选择器并选择一个文件夹。
以下是修改后的代码示例,使用`UnityEngine.UI`或`EditorGUILayout`组件来展示一个文件选择器,并获取用户选择的文件夹路径:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FileBrowserExample : MonoBehaviour
{
public string selectedFolderPath = null;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Select Folder"))
{
string chosenPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; // 使用默认位置作为初始值
if (!string.IsNullOrEmpty(chosenPath) && !Directory.Exists(chosenPath)) // 检查是否已经存在
{
string newPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select a Folder", chosenPath, "Folders"); // 弹出文件选择器
if (!string.IsNullOrEmpty(newPath))
selectedFolderPath = newPath;
}
}
if (!string.IsNullOrEmpty(selectedFolderPath))
Debug.Log($"Selected folder: {selectedFolderPath}");
}
}
```
当用户点击"Select Folder"按钮时,会弹出一个窗口让用户选择文件夹。选择的路径会被保存在`selectedFolderPath`变量中。