import { Box, Typography } from "@mui/material"; import { GamingBox, GamingSwitch } from "@widgets/index"; export const UiSystemToolsSmallBox = (props: any) => { return <Box className='flex' flexDirection="column" alignItems="center"> <GamingBox id={props.obj.title + 'icon'} className="h-[50px] w-[50px] " bgcolor="rgba(255,255,255,.2)" borderRadius={7}> </GamingBox> <Typography noWrap my={2}>{props.obj.title}</Typography> { props.obj.switch ? (<GamingSwitch id={props.obj.title + 'button'} />) : null } { props.obj.textState ? (<Typography color="#999" >{props.obj.textState}</Typography>) : null } </Box> }
时间: 2024-04-11 15:32:57 浏览: 19
这段代码看起来是一个 React 组件,名为 `UiSystemToolsSmallBox`。根据代码的结构,它接受一个 `props` 对象作为参数,并以该对象的属性来渲染一个 UI 小工具的盒子。
在这个组件中,`Box` 和 `Typography` 是从 `@mui/material` 中导入的组件,`GamingBox` 和 `GamingSwitch` 是从 `@widgets/index` 中导入的组件。
在组件的渲染过程中,它首先渲染一个具有特定样式的 `GamingBox` 组件。然后,它渲染一个 `Typography` 组件来显示 `props.obj.title` 的文本内容,并使用 `noWrap` 属性使文本内容不换行。
接下来,根据 `props.obj.switch` 的值,它会条件渲染一个 `GamingSwitch` 组件。如果 `props.obj.switch` 为真,则渲染 `GamingSwitch` 组件,否则不渲染。
最后,根据 `props.obj.textState` 的值,它会条件渲染一个带有文本内容的 `Typography` 组件。如果 `props.obj.textState` 存在,则渲染带有该文本内容的 `Typography` 组件,否则不渲染。
这个组件的目的是根据传入的 `props` 对象来渲染一个 UI 小工具的盒子,并可以根据需要显示开关和文本状态。
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import { ChangeEvent, useState } from "react"; import { RuleType } from "async-validator"; import { Avatar, Box, Container, FormHelperText, Link, Paper, Typography, Hidden, Button } from "@mui/material"; import { makeStyles } from "@mui/styles"; import { ValidatedForm, ValidatedTextField } from "@/components/Validated"; import useAsyncFunc from "@/utils/useAsyncFunc"; import { FetchUser, login, sendVerify } from "@/api"; import { LoadingButton } from "@mui/lab"; import { useForm } from "../Validated/context"; import { useSnackbar } from "notistack"; import { useConfirm } from "material-ui-confirm"; import { useTranslation } from "react-i18next"; const { t } = useTranslation(); const rules = { username1: { type: "string" as RuleType, required: true, message: "User Name is required" }, password1: { type: "string" as RuleType, required: true, message: "Password is required" }, code: { type: "string" as RuleType, required: true, message: "Verify code is required" } }; const withoutRules = { username1: { type: "string" as RuleType, required: true, message: "User Name is required" }, password1: { type: "string" as RuleType, required: true, message: "Password is required" } }; function Copyright() { const { t } = useTranslation(); return ( <Typography variant="body2" color="textSecondary" align="center"> {t("Copyright") + " © " + new Date().getFullYear()}{" "} <Link color="inherit" href="."> ZBeats, Inc. </Link>{" "} {t("All rights reserved.")} </Typography> ); } 那么 const { t } = useTranslation(); 应如何声明
`const { t } = useTranslation();` 应该被声明在函数组件的顶层,以便在组件内的任何地方都可以使用 `t` 函数获取翻译字符串。例如:
```
import React from "react";
import { useTranslation } from "react-i18next";
const MyComponent = () => {
const { t } = useTranslation();
return (
<div>
<h1>{t("Welcome")}</h1>
<p>{t("This is a localized string.")}</p>
</div>
);
};
export default MyComponent;
```
在这个例子中,`useTranslation()` hook 被调用并返回一个对象,其中包含 `t` 函数和其他一些有用的属性和方法。`{ t }` 这一行将 `t` 函数从该对象中解构出来,以便在组件中使用。
react mui box 如何实现loading效果
可以使用 MUI 的 CircularProgress 组件来实现 loading 效果。具体实现步骤如下:
1. 导入 CircularProgress 组件:
```javascript
import CircularProgress from '@mui/material/CircularProgress';
```
2. 在需要展示 loading 的地方,使用 CircularProgress 组件,并设置相应的 props:
```javascript
<Box sx={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center' }}>
<CircularProgress size={80} />
<Typography variant="h6" sx={{ mt: 2 }}>
Loading...
</Typography>
</Box>
```
其中,设置了 CircularProgress 的 size 属性为 80,表示 loading 动画的大小为 80px;Typography 组件用于展示 "Loading..." 的文本。
3. 如果需要在 loading 时隐藏其他内容,可以使用 MUI 的 Box 组件的 visibility 属性来实现:
```javascript
<Box sx={{ visibility: isLoading ? 'hidden' : 'visible' }}>
{/* 这里放需要展示的内容 */}
</Box>
```
其中,isLoading 表示 loading 的状态,如果为 true,则隐藏 Box 中的内容;如果为 false,则展示 Box 中的内容。
完整示例代码如下:
```javascript
import CircularProgress from '@mui/material/CircularProgress';
import Box from '@mui/material/Box';
import Typography from '@mui/material/Typography';
function MyComponent() {
const [isLoading, setLoading] = useState(false);
// 模拟 loading 状态的变化
useEffect(() => {
setLoading(true);
setTimeout(() => {
setLoading(false);
}, 3000);
}, []);
return (
<Box sx={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center' }}>
{isLoading && (
<Box sx={{ position: 'absolute', top: 0, left: 0, width: '100%', height: '100%', backgroundColor: 'rgba(255, 255, 255, 0.5)', zIndex: 1 }}>
<Box sx={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', position: 'absolute', top: '50%', left: '50%', transform: 'translate(-50%, -50%)' }}>
<CircularProgress size={80} />
<Typography variant="h6" sx={{ mt: 2 }}>
Loading...
</Typography>
</Box>
</Box>
)}
<Box sx={{ visibility: isLoading ? 'hidden' : 'visible' }}>
{/* 这里放需要展示的内容 */}
</Box>
</Box>
);
}
```
上述代码中还包含了一个定位在最上层的半透明层,用于遮盖其他内容,以达到更好的 loading 效果。
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