用c语言写一个范围500到800的随机函数
时间: 2023-05-28 18:06:46 浏览: 153
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int getRandomNumber(int min, int max) {
return (rand() % (max - min + 1)) + min;
}
int main() {
srand(time(NULL));
int randomNumber = getRandomNumber(500, 800);
printf("Random number between 500 and 800: %d\n", randomNumber);
return 0;
}
```
注:需要包含头文件 `stdlib.h` 和 `time.h`。
相关问题
用c语言帮我写一个范围500-800的随机函数
以下是一个生成范围在500到800之间的随机数的C语言函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int getRandomNumberInRange() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数发生器
return rand() % 301 + 500; // 生成范围在500到800的随机数
}
int main() {
int randomNumber = getRandomNumberInRange();
printf("随机数为:%d\n", randomNumber);
return 0;
}
```
该函数使用`srand()`函数初始化随机数生成器,并使用`rand()`函数生成一个0到300之间的随机数。最后将该值加上500,得到一个范围在500到800之间的随机数。
用c语言写一个烟花爱心
好的,以下是用C语言实现烟花爱心的基本思路:
1. 首先,我们需要引入相应的头文件,包括stdio.h、stdlib.h、windows.h、math.h等。
2. 然后,我们需要定义一个结构体来表示烟花的属性,如位置、速度、颜色、半径等。
3. 接着,我们需要定义一些常量,如屏幕的宽度和高度,烟花的最大数量等。
4. 我们需要编写一个函数来初始化烟花的属性,包括位置、速度、颜色、半径等。
5. 接下来,我们需要编写一个函数来绘制烟花的形状,可以使用圆形和线条来绘制。
6. 然后,我们需要编写一个函数来更新烟花的位置和速度,可以使用物理模型来模拟运动轨迹。
7. 最后,我们需要编写一个主函数来循环绘制烟花,直到达到最大数量或者用户关闭窗口。
下面是一份简单的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <math.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
#define MAX_FIREWORKS 50
struct Firework {
float x, y;
float vx, vy;
float radius;
int color;
};
void init_firework(struct Firework *fw) {
fw->x = rand() % WIDTH;
fw->y = HEIGHT;
fw->vx = (rand() % 10 - 5) / 10.0;
fw->vy = -((rand() % 10 + 10) / 10.0);
fw->radius = 2;
fw->color = rand() % 0xFFFFFF;
}
void draw_firework(struct Firework *fw, HDC hdc) {
HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 1, fw->color);
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(fw->color);
SelectObject(hdc, pen);
SelectObject(hdc, brush);
Ellipse(hdc, fw->x - fw->radius, fw->y - fw->radius, fw->x + fw->radius, fw->y + fw->radius);
MoveToEx(hdc, fw->x, fw->y, NULL);
LineTo(hdc, fw->x + fw->vx * 10, fw->y + fw->vy * 10);
DeleteObject(pen);
DeleteObject(brush);
}
void update_firework(struct Firework *fw) {
fw->x += fw->vx;
fw->y += fw->vy;
fw->vy += 0.1;
fw->radius += 0.1;
}
int main() {
struct Firework fireworks[MAX_FIREWORKS];
int num_fireworks = 0;
HWND hwnd = GetForegroundWindow();
HDC hdc = GetDC(hwnd);
srand(GetTickCount());
while (num_fireworks < MAX_FIREWORKS) {
if (rand() % 10 == 0) {
init_firework(&fireworks[num_fireworks]);
num_fireworks++;
}
for (int i = 0; i < num_fireworks; i++) {
draw_firework(&fireworks[i], hdc);
update_firework(&fireworks[i]);
}
Sleep(10);
}
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
}
```
这份代码会在屏幕上循环绘制最多50个烟花,每隔10毫秒初始化一个新的烟花,并更新已有烟花的位置和速度。烟花的形状由一个圆和一条线组成,颜色随机生成。
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