pygame小游戏代码

时间: 2023-07-09 09:49:48 浏览: 56
以下是一个用Pygame编写的简单的打砖块游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("打砖块游戏") # 定义颜色变量 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) blue = (0, 0, 255) # 定义小球变量 ball_size = 10 ball_speed = [5, 5] ball_pos = [screen_width // 2, screen_height // 2] # 定义挡板变量 paddle_width = 75 paddle_height = 15 paddle_speed = 0 paddle_pos = [(screen_width - paddle_width) // 2, screen_height - paddle_height - 10] # 定义砖块变量 brick_width = 60 brick_height = 15 brick_gap = 5 brick_colors = [red, blue] brick_rows = 5 brick_cols = 8 bricks = [] # 创建砖块 for row in range(brick_rows): row_bricks = [] for col in range(brick_cols): brick_x = col * (brick_width + brick_gap) brick_y = row * (brick_height + brick_gap) brick_color = brick_colors[row // (brick_rows // 2)] row_bricks.append(pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height)) bricks.append(row_bricks) # 定义游戏结束标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: paddle_speed = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: paddle_speed = 5 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: paddle_speed = 0 # 移动挡板 paddle_pos[0] += paddle_speed if paddle_pos[0] < 0: paddle_pos[0] = 0 elif paddle_pos[0] > screen_width - paddle_width: paddle_pos[0] = screen_width - paddle_width # 移动小球 ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] if ball_pos[0] < ball_size or ball_pos[0] > screen_width - ball_size: ball_speed[0] = -ball_speed[0] if ball_pos[1] < ball_size: ball_speed[1] = -ball_speed[1] elif ball_pos[1] > screen_height - ball_size: game_over = True # 检测小球是否碰到挡板 if ball_pos[1] > screen_height - ball_size - paddle_height and \ paddle_pos[0] <= ball_pos[0] <= paddle_pos[0] + paddle_width: ball_speed[1] = -ball_speed[1] # 检测小球是否碰到砖块 for row in range(brick_rows): for col in range(brick_cols): brick_rect = bricks[row][col] if ball_pos[1] - ball_size < brick_rect.bottom and \ ball_pos[1] + ball_size > brick_rect.top and \ ball_pos[0] + ball_size > brick_rect.left and \ ball_pos[0] - ball_size < brick_rect.right: ball_speed[1] = -ball_speed[1] bricks[row][col] = None # 绘制游戏界面 screen.fill(black) pygame.draw.circle(screen, white, ball_pos, ball_size) pygame.draw.rect(screen, white, (paddle_pos[0], paddle_pos[1], paddle_width, paddle_height)) for row in range(brick_rows): for col in range(brick_cols): if bricks[row][col]: pygame.draw.rect(screen, brick_colors[row // (brick_rows // 2)], bricks[row][col]) pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 运行代码后,可以控制挡板左右移动并击打小球,尝试打掉所有砖块即可获胜。

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