解释一下 /** * Loads the views into a Singleton cache. This should stay alive until the calling Activity is * destroyed, in which case you should call {@link #unloadCache()} to free the memory. */ @UiThread public ListenableFuture<Void> preloadCache() { LogUtil.logDOrNotUser(TAG, "preloadCache "); SettableFuture<Void> onFinishedFirstLoadFuture = SettableFuture.create(); isScheduledForDestruction = false; controller.setOnFinishedLoadingListener( () -> { onFinishedFirstLoadFuture.set(null); controller.setOnFinishedLoadingListener(null); }); launcherViewsUi.ensureViews(); controller.setUi(this.launcherViewsUi); return onFinishedFirstLoadFuture; }
时间: 2024-02-15 19:26:42 浏览: 47
LoadSys.rar_loads_loadsys_loadsys.*_加载 驱动
这是一个方法,用于将视图加载到一个单例缓存中。这个缓存应该一直保持到调用的Activity被销毁,在这种情况下,你应该调用 `unloadCache()` 方法来释放内存。该方法使用 `@UiThread` 注解确保在主线程上运行。它返回一个 `ListenableFuture<Void>` 对象,表示异步操作的结果。该方法首先创建一个 `SettableFuture<Void>` 对象,然后将一个 lambda 表达式设置为 `controller` 的 `OnFinishedLoadingListener`,该监听器在视图加载完成后被调用。该 lambda 表达式将调用 `onFinishedFirstLoadFuture.set(null)` 方法来通知异步操作已完成,并将 `controller` 的 `OnFinishedLoadingListener` 设置为 `null`。最后,该方法调用 `ensureViews()` 方法来确保视图已加载,并将 `launcherViewsUi` 设置为 `controller` 的 `Ui`。
阅读全文