用three.js创建一个简易的天空盒
时间: 2023-08-01 07:14:11 浏览: 89
要创建一个简易的天空盒,可以使用three.js的CubeTextureLoader和BoxGeometry。首先,你需要准备六张图片,分别对应天空盒的六个面。可以使用任何图片编辑器,比如Photoshop或GIMP。这些图片应该是正方形的,并且宽高比为1:1。
然后,你需要使用CubeTextureLoader加载这些图片。这个加载器会返回一个CubeTexture对象。将这个对象传递给场景的background属性,就可以将其用作天空盒的背景了。
最后,你需要创建一个BoxGeometry,用于渲染天空盒。将这个几何体放在场景的中心,并应用天空盒材质。这样,天空盒就可以出现在场景中了。
下面是示例代码:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 准备六张图片
const urls = [
'right.png',
'left.png',
'top.png',
'bottom.png',
'front.png',
'back.png',
];
// 使用CubeTextureLoader加载图片
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
const texture = loader.load(urls);
// 将CubeTexture用作场景的背景
scene.background = texture;
// 创建一个BoxGeometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 创建一个天空盒材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
envMap: texture,
});
// 创建一个Mesh,并应用天空盒材质
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将Mesh放在场景中心
cube.position.set(0, 0, 0);
// 将Mesh添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例代码中,我们使用了CubeTextureLoader加载了六张图片,并将其用作场景的背景。然后,我们创建了一个BoxGeometry和一个天空盒材质,并将其应用到一个Mesh上。最后,我们将这个Mesh添加到场景中,并在渲染循环中进行渲染。
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