three.js 天空盒例子

时间: 2023-07-21 12:28:16 浏览: 49
以下是一个使用 SkyBox 实现天空盒的 three.js 示例代码: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建天空盒贴图 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var skyboxTextures = [ textureLoader.load('right.jpg'), textureLoader.load('left.jpg'), textureLoader.load('top.jpg'), textureLoader.load('bottom.jpg'), textureLoader.load('front.jpg'), textureLoader.load('back.jpg') ]; // 创建 SkyBox var skybox = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(10000, 10000, 10000), new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { textureRight: { type: 't', value: skyboxTextures[0] }, textureLeft: { type: 't', value: skyboxTextures[1] }, textureTop: { type: 't', value: skyboxTextures[2] }, textureBottom: { type: 't', value: skyboxTextures[3] }, textureFront: { type: 't', value: skyboxTextures[4] }, textureBack: { type: 't', value: skyboxTextures[5] } }, vertexShader: document.getElementById('skyboxVertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('skyboxFragmentShader').textContent, side: THREE.BackSide }) ); scene.add(skybox); // 创建一个立方体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cube); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,我们使用了 six-sided-skybox 贴图,通过加载并应用这些贴图到 SkyBox 中,实现了一个带有天空盒的场景。注意到我们还为 SkyBox 定义了自定义的着色器,这是为了将贴图应用到 SkyBox 上。 你可以在这个示例的源代码中找到着色器代码,并下载 six-sided-skybox 贴图来进行尝试。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

three.js利用卷积法如何实现物体描边效果

主要给大家介绍了关于three.js利用卷积法如何实现物体描边效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
recommend-type

Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
recommend-type

three.js加载obj模型的实例代码

three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。接下来通过本文给大家分享three.js加载obj模型的实例代码,需要的朋友参考下吧
recommend-type

three.js中文文档学习之如何本地运行详解

1、three.js中文文档学习之创建场景 2、three.js中文文档学习之通过模块导入 如果你只是使用程序化的几何体,不需要加载任何材质,网页应该直接从文件系统加载,只需要双击文件管理器中 HTML 文件,应该在你的浏览器...
recommend-type

Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 下面是我的个人一个案例。 首先,我创建了一个空白的形状: //立方体 var cubeGeometry = new THREE....
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。