用c++实现三维点的旋转

时间: 2023-08-24 09:35:19 浏览: 55
假设我们要将一个三维点 $(x,y,z)$ 绕着单位向量 $(u,v,w)$ 旋转 $\theta$ 角度,那么可以使用以下代码实现: ```c++ #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; struct Point3D { double x, y, z; Point3D(double x = 0, double y = 0, double z = 0): x(x), y(y), z(z) {} }; // 计算向量长度 double length(double x, double y, double z) { return sqrt(x * x + y * y + z * z); } // 将向量归一化 void normalize(double& x, double& y, double& z) { double len = length(x, y, z); if (len > 0) { x /= len; y /= len; z /= len; } } // 将三维点绕着指定的向量旋转 void rotate(Point3D& p, double u, double v, double w, double theta) { // 将向量归一化 normalize(u, v, w); // 计算旋转矩阵 double angle = theta * M_PI / 180; // 角度转弧度 double cos_theta = cos(angle); double sin_theta = sin(angle); double rotation_matrix[3][3] = { {cos_theta + (1 - cos_theta) * u * u, (1 - cos_theta) * u * v - sin_theta * w, (1 - cos_theta) * u * w + sin_theta * v}, {(1 - cos_theta) * v * u + sin_theta * w, cos_theta + (1 - cos_theta) * v * v, (1 - cos_theta) * v * w - sin_theta * u}, {(1 - cos_theta) * w * u - sin_theta * v, (1 - cos_theta) * w * v + sin_theta * u, cos_theta + (1 - cos_theta) * w * w} }; // 计算旋转后的坐标 double x = p.x * rotation_matrix[0][0] + p.y * rotation_matrix[0][1] + p.z * rotation_matrix[0][2]; double y = p.x * rotation_matrix[1][0] + p.y * rotation_matrix[1][1] + p.z * rotation_matrix[1][2]; double z = p.x * rotation_matrix[2][0] + p.y * rotation_matrix[2][1] + p.z * rotation_matrix[2][2]; // 更新点的坐标 p.x = x; p.y = y; p.z = z; } int main() { Point3D p(1, 0, 0); double u = 0, v = 0, w = 1; double theta = 90; rotate(p, u, v, w, theta); cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ", " << p.z << ")" << endl; // 输出旋转后的坐标 return 0; } ``` 以上代码中,`normalize` 函数用于将向量归一化,`rotate` 函数用于计算点的旋转,其中旋转矩阵的计算使用了 Rodrigues 公式。在 `main` 函数中,我们定义了一个三维点 $(1,0,0)$,绕着 $z$ 轴旋转 $90$ 度,最终输出旋转后的坐标。

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