unity 加锁单例基类

时间: 2023-09-20 09:13:32 浏览: 55
在 Unity 中,可以通过以下方式实现加锁单例基类: ```csharp public class Singleton<T> where T : class { private static object _lock = new object(); private static T _instance; public static T Instance { get { lock (_lock) { if (_instance == null) { _instance = Activator.CreateInstance(typeof(T), true) as T; } return _instance; } } } protected Singleton() { } } ``` 此基类使用泛型,可以方便地创建任何类型的单例。在 Instance 属性中,使用 lock 语句以确保线程安全。如果 _instance 为 null,则使用 Activator.CreateInstance 创建新对象。注意,创建对象的构造函数必须为受保护或私有,以确保只有单例基类可以创建新实例。
相关问题

unity 泛型单例模式

在Unity中,泛型单例模式是一种常用的设计模式,用于创建单例的管理类。通过继承一个泛型的基类Singleton<T>,我们可以省去重复编写单例模式的代码。[2] 在这个泛型基类中,我们定义了一个静态的Instance属性,用于获取单例的实例。在Awake方法中,我们判断如果已经存在一个实例,则销毁当前的游戏对象,否则将当前的实例赋值给instance。这样就保证了每个继承自Singleton<T>的类都只有一个实例。[2] 使用泛型单例模式时,只需要通过Singleton<T>.Instance来获取对应类的单例实例。比如,如果我们有一个名为PlayerCtrl的类,我们可以通过Singleton<PlayerCtrl>.Instance来获取PlayerCtrl类的单例。[3] 这种泛型单例模式的设计可以大大简化我们在Unity开发中创建管理类的过程,避免了重复编写单例模式的代码,提高了开发效率。

unity伪单例模式的写法

在 Unity 中实现伪单例模式,可以通过以下步骤进行: 1. 创建一个公共静态变量 instance,用于存储单例对象。 2. 在 Awake() 函数中判断 instance 是否为空,如果为空,则将当前对象赋值给 instance。 3. 在 Start() 函数中判断 instance 是否为空,如果为空,则销毁当前对象。 4. 在其他脚本中调用单例对象时,可以通过类名.instance的方式获取单例对象。 下面是示例代码: ``` public class Singleton : MonoBehaviour { public static Singleton instance; private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } } private void Start() { if (instance == null) { Destroy(gameObject); } } } ``` 在其他脚本中获取单例对象的方式如下: ``` Singleton singleton = Singleton.instance; ```

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