砂轮片是像光碟一样的,拍照时,由于不是正对摄像机放置,导致拍到的图像,砂轮片看起来是椭圆,用什么进行图像处理比较好,请给我一个c++完整代码
时间: 2024-05-12 15:13:22 浏览: 74
处理椭圆形变可以使用椭圆透视变换,OpenCV库中提供了相应的函数cv::warpPerspective()。以下是一个C++的完整代码示例,用于处理砂轮片图像的椭圆形变:
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv)
{
// 读入砂轮片图像
Mat src = imread("wheel.jpg");
// 定义原始图像的四个角点坐标
Point2f src_vertices[4];
src_vertices[0] = Point2f(0, 0);
src_vertices[1] = Point2f(src.cols - 1, 0);
src_vertices[2] = Point2f(src.cols - 1, src.rows - 1);
src_vertices[3] = Point2f(0, src.rows - 1);
// 定义变换后图像的四个角点坐标
Point2f dst_vertices[4];
float w = static_cast<float>(src.cols);
float h = static_cast<float>(src.rows);
dst_vertices[0] = Point2f(w * 0.1f, 0);
dst_vertices[1] = Point2f(w * 0.9f, 0);
dst_vertices[2] = Point2f(w, h);
dst_vertices[3] = Point2f(0, h);
// 计算透视变换矩阵
Mat M = getPerspectiveTransform(src_vertices, dst_vertices);
// 应用透视变换
Mat dst;
warpPerspective(src, dst, M, Size(static_cast<int>(w), static_cast<int>(h)));
// 显示结果
imshow("src", src);
imshow("dst", dst);
waitKey(0);
return 0;
}
```
在代码中,首先读入砂轮片图像,然后定义原始图像的四个角点坐标和变换后图像的四个角点坐标,通过这些点计算透视变换矩阵,最后应用透视变换得到变换后的图像。运行代码后,可以看到原始图像和变换后的图像都会显示出来。你可以根据实际情况修改代码中的坐标值和变换后的图像大小,以获得最佳的图像处理效果。