在blender的3.3.3版本中怎么将自己写的插件脚本创建为命令按钮
时间: 2023-04-04 08:01:23 浏览: 168
你可以在Blender的用户界面中找到“文本编辑器”窗口,然后打开你的插件脚本。在脚本编辑器中,你可以找到“Text”菜单,然后选择“Run Script”选项。这将运行你的脚本并将其添加到Blender的命令按钮中。如果你想将命令按钮添加到特定的工具栏或面板中,你可以使用Blender的自定义UI功能来实现。
相关问题
Blender插件脚本编写骨骼创建
创建骨骼的Blender插件脚本编写步骤如下:
1. 创建骨骼对象:使用Blender Python API中的bpy.data.armatures.new()函数创建一个骨骼对象,并将其添加到场景中。例如:
```
import bpy
# 创建骨骼对象
arm = bpy.data.armatures.new('Armature')
obj = bpy.data.objects.new('Armature', arm)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
# 设置对象为活动对象
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
```
2. 添加骨骼:在骨骼对象中添加骨骼。使用Blender Python API中的bpy.ops.object.mode_set()函数将对象设置为EDIT模式,然后使用bpy.ops.armature.add()函数添加骨骼。例如:
```
# 将对象设置为EDIT模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 添加骨骼
bone = arm.edit_bones.new('Bone')
bone.head = (0, 0, 0)
bone.tail = (0, 0, 1)
```
3. 设置骨骼约束:可以使用Blender Python API中的bpy.ops.object.mode_set()函数将对象设置为POSE模式,并使用bpy.ops.pose.constraint_add()函数添加约束。例如:
```
# 将对象设置为POSE模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')
# 添加约束
pose_bone = obj.pose.bones[0]
const = pose_bone.constraints.new('COPY_TRANSFORMS')
const.target = obj
const.subtarget = 'IK_Target'
```
4. 设置骨骼动画:可以使用Blender Python API中的bpy.ops.object.mode_set()函数将对象设置为OBJECT模式,并使用bpy.ops.anim.keyframe_insert()函数添加动画关键帧。例如:
```
# 将对象设置为OBJECT模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# 添加动画关键帧
obj.location = (0, 0, 0)
obj.rotation_euler = (0, 0, 0)
bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='Location', confirm_success=True)
bpy.ops.anim.keyframe_insert(type='Rotation', confirm_success=True)
```
以上就是创建骨骼的Blender插件脚本编写步骤,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
在blender中插件BlendArMocap读取到的关节数据如何保存为文件
在 Blender 中使用 BlendArMocap 插件读取到的关节数据,可以通过以下步骤保存为文件:
1. 在 Blender 中,选中骨架对象,进入 Pose 模式。
2. 在 BlendArMocap 面板中,点击“Record”按钮开始记录关节数据。
3. 移动骨骼或播放动画,让 BlendArMocap 记录关节数据。
4. 点击“Stop”按钮停止记录。
5. 在 BlendArMocap 面板中,选择“Export BVH”选项,打开 BVH 导出窗口。
6. 在 BVH 导出窗口中,选择保存的文件路径和文件名,点击“Export BVH”按钮导出 BVH 文件。
7. 导出的 BVH 文件包含了 BlendArMocap 记录的关节数据,可以在其他软件中加载和使用。
请注意,BlendArMocap 插件保存的关节数据是 BVH 格式,而不是常用的 FBX 或 OBJ 格式,因此可能需要进行格式转换才能在其他软件中使用。