如何才能保证效果不改变的情况下通过C++11中提供的std::thread库分割图像加速处理这段代码 Mat RotateMat = getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1); warpAffine(RoiMat, RoiMat, RotateMat, m_mInputMat.size(), WARP_INVERSE_MAP);
时间: 2024-02-28 14:54:30 浏览: 100
可以通过将该代码段封装在一个函数中,并将该函数作为线程的入口函数,然后将图像划分成多个区域,每个线程处理一部分图像,从而实现加速处理图像的目的。具体代码示例如下:
```
void rotateAndWarp(Mat RoiMat, Point2f center, double angle, double scale, Mat& output) {
Mat RotateMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
warpAffine(RoiMat, output, RotateMat, RoiMat.size(), WARP_INVERSE_MAP);
}
void processImage(Mat inputMat, Mat& outputMat, int numThreads) {
vector<thread> threads;
int rowsPerThread = inputMat.rows / numThreads;
int leftoverRows = inputMat.rows % numThreads;
int startRow = 0;
for (int i = 0; i < numThreads; i++) {
int numRows = rowsPerThread;
if (leftoverRows > 0) {
numRows++;
leftoverRows--;
}
threads.emplace_back([=, &outputMat]() {
Mat output;
for (int j = startRow; j < startRow + numRows; j++) {
Mat RoiMat = inputMat.row(j);
rotateAndWarp(RoiMat, m_pdCenter, -m_dAngle, 1, outputMat.row(j));
}
});
startRow += numRows;
}
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
}
```
在这个示例中,我们将 `rotateAndWarp` 函数作为线程的入口函数,并使用了 `std::thread` 来创建多个线程来处理图像。首先我们计算出每个线程需要处理的行数,然后将每个线程所需处理的行数以及对应的输出行作为参数传递给 `rotateAndWarp` 函数。最后,我们等待所有线程完成任务,将结果存入输出矩阵 `outputMat` 中。
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