GameObject.Instantiate
时间: 2024-04-12 07:27:51 浏览: 149
Unity3D游戏开发之子弹追踪和协程.pdf
`GameObject.Instantiate` 是 Unity 引擎中的一个函数,用于在场景中创建新的游戏对象。这个函数接受一个原始游戏对象作为参数,并在内存中创建一个新的实例化对象。可以使用这个函数创建各种游戏对象,如角色、道具、特效等。
以下是 `GameObject.Instantiate` 的一些常见用法:
1. 创建新的游戏对象:
```
GameObject newObject = GameObject.Instantiate(originalObject);
```
2. 在指定位置创建新的游戏对象:
```
GameObject newObject = GameObject.Instantiate(originalObject, position, Quaternion.identity);
```
3. 在指定位置和旋转角度创建新的游戏对象:
```
GameObject newObject = GameObject.Instantiate(originalObject, position, rotation);
```
需要注意的是,使用 `GameObject.Instantiate` 创建的游戏对象默认情况下会被添加到场景中。如果需要在场景中移动、删除或者修改这些游戏对象,可以使用相应的函数进行操作,如 `Transform.Translate`、`GameObject.Destroy` 等。
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