计算机图形学消影算法python代码
时间: 2024-11-28 11:21:17 浏览: 17
计算机图形学中的消影(Shadow Casting)算法是一种创建阴影效果的技术,它通常是通过从光源方向向场景投射虚拟光束来模拟阴影生成。下面是一个简单的Python示例,使用Pygame库来演示这个概念,但这并不完整,只是一个基本框架:
```python
import pygame
import math
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 定义光源位置
light_pos = (400, 300)
# 创建一个方形物体作为遮挡物
obstacle = {'x': 50, 'y': 50, 'width': 100, 'height': 100}
# 渲染函数,检查每个像素是否在阴影区
def render_pixel(x, y):
dx = x - light_pos[0]
dy = y - light_pos[1]
if dx * dx + dy * dy > obstacle['width'] ** 2: # 如果点不在光源到遮挡物之间的线段上,就是阴影区域
return (0, 0, 0) # 黑色
else:
return (255, 255, 255) # 白色或亮色表示光照
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 遍历屏幕像素并应用渲染函数
for x in range(screen.get_width()):
for y in range(screen.get_height()):
pixel_color = render_pixel(x, y)
screen.set_at((x, y), pixel_color)
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
```
这只是一个基础的示例,实际的消影算法可能会更复杂,包括考虑光源颜色、遮挡物材质和衰减等因素。如果你对Python图形处理有深入需求,建议查阅专门的计算机图形学教程或库文档。
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