编写一个函数void ad(int a[M][N])找出一个M行N列(M、N为符号常量)的二维数组a中的“鞍点”。在主函数中输入二维数组a的值,并将它作为实参调用ad函数。所谓“鞍点”是指该位置上的元素在该行上最大,而在该列上最小(一个二维数组中可能没有鞍点)。假设二维数组a中的所有整数都是不相等的。

时间: 2024-02-15 17:02:54 浏览: 85
好的,以下是符合您要求的代码: ``` #include <stdio.h> #define M 3 // 定义M的值为3 #define N 4 // 定义N的值为4 void ad(int a[M][N]) { int i, j, k, min, max, flag; for (i = 0; i < M; i++) { min = a[i][0]; flag = 0; for (j = 1; j < N; j++) { if (a[i][j] < min) { min = a[i][j]; flag = j; } } max = a[i][flag]; for (k = 0; k < M; k++) { if (a[k][flag] > max) { break; } } if (k == M) { printf("鞍点为a[%d][%d]=%d\n", i, flag, max); } } } int main() { int a[M][N], i, j; printf("请输入一个%d行%d列的二维数组:\n", M, N); for (i = 0; i < M; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { scanf("%d", &a[i][j]); } } ad(a); return 0; } ``` 在本代码中,我们首先定义了常量M和N,分别表示二维数组的行数和列数。接着在主函数中,我们通过循环输入了二维数组a的值,并将其作为实参传递给了ad函数。 在ad函数中,我们首先通过循环找出每行中的最小值,并记录其位置。接着,我们再通过循环判断该位置上的元素是否是该列中的最大值。如果是,则说明该位置是一个鞍点,我们将其输出即可。 需要注意的是,在本代码中我们假设了二维数组中的所有整数都是不相等的,这是为了简化判断过程。如果实际情况中存在相等的元素,那么需要对代码进行相应的修改。
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对下面代码进行详细解释,解释每一行含义#include "common.h" #include "include.h" #include "dht11.h" uint16 vol[4]; uint8 dispCh = 0; uint8 humi_table1; int buffer[5]; void timer_init(uint16 ms) { pit_init_ms(PIT0, ms); //定时 1000 个bus时钟 后中断 set_vector_handler(PIT0_VECTORn, pit0_hander); // 设置中断复位函数到中断向量表里 enable_irq(PIT0_IRQn); } void KeyDown_Proc(uint8 key) { switch(key) { case 2: // up dispCh++; if(dispCh>3) dispCh=0; break; case 4: // down break; case 5: // enter break; case 11: break; case 12: break; case 8: break; case 9: break; default: break; } } void Key_Proc(void) { mKEY_MSG keyMsg; keyMsg = key_check(); switch(keyMsg.mstatus) { case mKEY_DOWN: KeyDown_Proc(keyMsg.value); printf("k_down = %d\r\n", keyMsg.value); break; case mKEY_HOLD: printf("k_hold = %d\r\n", keyMsg.value); break; default: break; } } void Sensor_init(void) { adc_init(ADC0, AD12); // ptb2 adc_init(ADC0, AD13); // ptb3 adc_init(ADC1, AD10); // ptb4 adc_init(ADC1, AD11); // ptb5 } #define STDVREF 3300 #define STDBIT ((1<<12)) void Sensor_Proc(void) { uint16 adVal; adVal = ad_mid(ADC0, AD12, ADC_12bit); vol[0] = STDVREF*adVal/STDBIT; adVal = ad_mid(ADC0, AD13, ADC_12bit); vol[1] = STDVREF*adVal/STDBIT; adVal = ad_mid(ADC1, AD10, ADC_12bit); vol[2] = STDVREF*adVal/STDBIT; adVal = ad_mid(ADC1, AD11, ADC_12bit); vol[3] = STDVREF*adVal/STDBIT; // printf("%d,%d,%d,%d\r\n", vol[0], vol[1], vol[2], vol[3]); } void beep_init(void) { gpio_init(PTA10, GPO,1); } void beep(void) { gpio_set(PTA10, 0); lptmr_delay_ms(2); gpio_set(PTA10, 1); lptmr_delay_ms(2); } void main() { uint8 te[1][24]; led_init(LED0); ui_init(); timer_init(1); key_init(); smg_csh(); beep_init(); Sensor_init(); while(1) { Sensor_Proc(); Key_Proc(); smg_set(buffer[0],2); //DELAY_MS(20); sprintf((char*)te[0], "Source: %d\0",vol[1]/10); switch(dispCh) { case 0: Init_UI(0); break; case 1: smg_set(vol[1], 2); LCD_Print(4,2,te[0]); if(vol[1]/10>10) { beep(); } break; } //smg_set(vol[1], 5); DELAY_MS(300); LCD_CLS(); //清屏 } }

#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Teacher { public: Teacher(string, int, char, string, int, string); void display(); protected: string name; int age; char sex; string addr; int tel; string title; }; Teacher::Teacher(string nam, int a, char s, string ad, int te, string tit) { name=nam; age=a; sex=s; addr=ad; tel=te; title=tit; } void Teacher::display() { cout<<"name: "<<name<<endl; cout<<"age: "<<age<<endl; cout<<"sex: "<<sex<<endl; cout<<"title: "<<title<<endl; cout<<"address: "<<addr<<endl; cout<<"tel: "<<tel<<endl; } class Cadre { public: Cadre(string, int, char, string, int, string); void display1(); protected: string name; int age; char sex; string addr; int tel; string post; }; Cadre::Cadre(string nam, int a, char s, string ad, int te, string po) { name=nam; age=a; sex=s; addr=ad; tel=te; post=po; } void Cadre::display1() { cout<<"name: "<<name<<endl; cout<<"age: "<<age<<endl; cout<<"sex: "<<sex<<endl; cout<<"address: "<<addr<<endl; cout<<"tel: "<<tel<<endl; cout<<"post: "<<post<<endl; } class Teacher_Cadre: public Teacher, public Cadre { public: Teacher_Cadre::Teacher_Cadre(string nam, int a, char s, string ad, int te, string tit, string po, double w): Teacher(nam, a, s, ad, te, tit), Cadre(nam, a, s, ad, te, po), wage(w){} void show(); private: double wage; }; void Teacher_Cadre::show() { Teacher::display(); cout<<"post: "<<Cadre::post<<endl; cout<<"wage: "<<wage<<endl; }; int main() { Teacher_Cadre person("ZhangLei", 23, 'M', "Beijing", 87891611, "professor", "assitant", 8981.4); person.show(); system("pause"); return 0; } 给这串代码做个流程图

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资源摘要信息:"迷宫游戏开发指南" 在Rust和OpenGL环境下开发迷宫游戏涉及多个方面的知识点,包括编程语言Rust的基本语法和高级特性,OpenGL的图形编程原理以及游戏循环和资源管理等。以下详细说明了这些知识点: 1. Rust编程语言基础 Rust是一种系统编程语言,它提供了内存安全而无需垃圾回收器。Rust的目标是防止空指针解引用、缓冲区溢出等内存安全问题。迷宫游戏开发中,使用Rust可以高效利用系统资源并保证运行时的稳定性和性能。基础知识点包括但不限于: - 变量和可变性 - 数据类型:整型、浮点型、字符、布尔类型、元组、数组、切片等 - 控制流:if、循环(for, while)、模式匹配 - 函数和闭包 - 所有权、借用和生命周期 - 结构体、枚举和特征 - 模块和使用语句 - 错误处理:Result和Option枚举 - 异步编程:async和await 2. OpenGL图形编程基础 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。在Rust中,可以使用gl-rs或其他类似的库来创建OpenGL上下文,并进行渲染操作。迷宫游戏开发中,开发者需要掌握的知识点包括: - OpenGL上下文的创建和管理 - 着色器语言GLSL的基本语法 - 纹理映射、光源和材质处理 - 几何体的创建和管理(如顶点缓冲、索引缓冲等) - 渲染管线的各个阶段(顶点处理、裁剪、光栅化等) - 深度缓冲和模板缓冲的使用 - OpenGL状态机的理解和管理 3. 游戏开发循环 游戏开发循环是指游戏运行时不断循环进行的一系列步骤,通常包括输入处理、游戏状态更新和渲染。迷宫游戏开发中,游戏循环的设计与实现是至关重要的部分。涉及到的知识点包括: - 游戏状态机的设计 - 输入事件的监听和处理(如键盘、鼠标事件) - 游戏逻辑的更新(如玩家移动、碰撞检测、迷宫生成逻辑等) - 场景的渲染和重绘 - 游戏帧率的控制和时间管理 4. 资源管理 资源管理是指游戏中各类资源(如图像、音频、模型等)的加载、使用和释放。在Rust中,这通常涉及到文件读取、内存管理和生命周期控制。迷宫游戏开发中需要的知识点包括: - 文件系统的操作(如读取迷宫数据文件) - 内存管理策略(如资源的动态加载和卸载) - 图像和纹理的加载和使用 - 音频播放控制 - 资源释放时机的确定以避免内存泄漏 5. 迷宫游戏逻辑实现 迷宫游戏的逻辑实现是指游戏中迷宫的生成、玩家的引导和游戏的胜负判定等核心游戏机制。迷宫游戏逻辑实现中的关键知识点包括: - 迷宫生成算法(如深度优先搜索算法、Prim算法或Kruskal算法等) - 玩家和游戏对象的移动逻辑 - 路径寻找和导引逻辑(如A*算法) - 胜负判定和游戏重置逻辑 6. 使用Rust和OpenGL库 实际开发中,开发者会使用一些Rust库来简化OpenGL的调用和管理。相关的知识点包括: - cargo工具和Rust包管理 - 使用Rust的OpenGL绑定库(如gl-rs、glium等) - 管理依赖和构建项目的配置文件(Cargo.toml) - 使用第三方库来处理窗口创建和事件循环(如 glutin) 7. 调试和性能优化 在开发迷宫游戏的过程中,调试和性能优化是重要的环节,以确保游戏运行的流畅性和稳定性。相关的知识点包括: - 使用调试工具(如gdb、rr、Valgrind等)进行错误追踪和性能分析 - 代码的性能优化策略(如循环展开、内存对齐、缓存优化等) - 图形渲染的性能优化(如批处理渲染、优化状态切换、减少绘制调用等) - 使用诊断工具(如Rust的cargo-expand等)来查看代码展开和宏展开 综上所述,Rust和OpenGL迷宫游戏的开发涉及众多知识点,需要开发者具备扎实的编程基础、图形编程经验、游戏开发知识和系统性能优化能力。通过使用Rust的现代编程特性和OpenGL的强大图形处理能力,可以开发出运行高效且稳定的迷宫游戏。
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数字电路设计基础:9大技巧带你从理论飞跃到实践

![数字电路设计基础:9大技巧带你从理论飞跃到实践](https://instrumentationtools.com/wp-content/uploads/2017/08/instrumentationtools.com_plc-data-comparison-instructions.png) # 摘要 数字电路设计是电子工程领域中的核心部分,它涵盖了从基本概念到高级技巧的广泛知识。本文首先介绍了数字电路设计的基本概念和原理,接着深入探讨了理论基础,包括逻辑门、组合逻辑电路以及时序逻辑电路的设计。随后,文章转向实践应用,讨论了设计工具、仿真测试方法和数字电路在不同领域的应用实例。最后,本