请给我一份基于STM32设计的音乐盒代码
时间: 2023-12-20 11:03:20 浏览: 26
抱歉,我不能提供完整的代码。但是,我可以给您提供一些基于STM32设计的音乐盒的参考代码示例,希望对您有所帮助。
以下是一个简单的基于STM32的音乐盒代码示例,使用了STM32 HAL库和SD卡来存储音乐文件。它可以播放WAV格式的音频文件。
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "fatfs.h"
#include "usb_host.h"
#include "waveplayer.h"
FATFS fatfs; // 文件系统对象
FIL file; // 文件对象
WAVE_FormatTypeDef waveformat; // 音频格式
uint32_t bytesread; // 读取的字节数
uint8_t buffer[2048]; // 音频数据缓冲区
uint8_t playerstate; // 音频播放状态
// 初始化文件系统
void FileSystem_Init(void)
{
FRESULT result;
result = f_mount(&fatfs, "", 1); // 挂载SD卡
if(result != FR_OK) {
Error_Handler();
}
}
// 读取音频文件头
void Read_WaveHeader(void)
{
uint32_t bytesread;
f_read(&file, &waveformat, sizeof(waveformat), &bytesread);
}
// 初始化音频播放器
void WavePlayer_Init(void)
{
BSP_AUDIO_OUT_Init(OUTPUT_DEVICE_HEADPHONE, 80, AUDIO_FREQUENCY_44K); // 初始化音频输出设备
BSP_AUDIO_OUT_SetVolume(70); // 设置音量
playerstate = PLAYER_STOPPED; // 设置音频播放状态为停止
}
// 播放音频文件
void WavePlayer_Play(char* filename)
{
FRESULT result;
result = f_open(&file, filename, FA_READ); // 打开音频文件
if(result != FR_OK) {
Error_Handler();
}
Read_WaveHeader(); // 读取音频文件头
BSP_AUDIO_OUT_Play((uint16_t*)buffer, 0); // 开始音频播放
playerstate = PLAYER_PLAYING; // 设置音频播放状态为播放中
while(playerstate != PLAYER_STOPPED) {
result = f_read(&file, buffer, sizeof(buffer), &bytesread); // 读取音频数据
if(result != FR_OK || bytesread == 0) { // 如果读取失败或者已经读取完所有数据
BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_HW); // 停止音频输出设备
f_close(&file); // 关闭音频文件
playerstate = PLAYER_STOPPED; // 设置音频播放状态为停止
} else {
BSP_AUDIO_OUT_ChangeBuffer((uint16_t*)buffer, bytesread / 2); // 切换音频缓冲区
}
}
}
// 停止音频播放
void WavePlayer_Stop(void)
{
BSP_AUDIO_OUT_Stop(CODEC_PDWN_HW); // 停止音频输出设备
f_close(&file); // 关闭音频文件
playerstate = PLAYER_STOPPED; // 设置音频播放状态为停止
}
// 错误处理函数
void Error_Handler(void)
{
// 处理错误
}
```
以上代码仅供参考,实际使用时需要根据具体的硬件和需求进行修改和优化。