愤怒的小鸟python代码

时间: 2023-07-10 18:11:52 浏览: 65
这是一个基于 Pygame 的愤怒的小鸟游戏的 Python 代码: ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口大小 WIDTH = 288 HEIGHT = 512 SCREEN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Flappy Bird") # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 加载图片 BACKGROUND_IMAGE = pygame.image.load("assets/background-day.png").convert() GROUND_IMAGE = pygame.image.load("assets/base.png").convert() BIRD_IMAGES = [pygame.image.load("assets/yellowbird-downflap.png").convert_alpha(), pygame.image.load("assets/yellowbird-midflap.png").convert_alpha(), pygame.image.load("assets/yellowbird-upflap.png").convert_alpha()] PIPE_IMAGE = pygame.image.load("assets/pipe-green.png").convert() # 设置帧率 CLOCK = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 鸟类 class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = BIRD_IMAGES[0] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH // 2 self.rect.centery = HEIGHT // 2 self.speed = 0 self.gravity = 0.5 def update(self): self.speed += self.gravity self.rect.centery += self.speed if self.rect.bottom >= 400: self.rect.bottom = 400 def jump(self): self.speed = -10 # 管道类 class Pipe(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, position): super().__init__() self.image = PIPE_IMAGE self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x if position == "top": self.image = pygame.transform.flip(self.image, False, True) self.rect.bottom = y - 100 else: self.rect.top = y + 100 self.rect.centerx = x self.speed = -2 def update(self): self.rect.centerx += self.speed if self.rect.right < 0: self.kill() # 地面类 class Ground(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x): super().__init__() self.image = GROUND_IMAGE self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = 400 self.speed = -2 def update(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.right < 0: self.rect.x = WIDTH # 创建精灵组 bird_group = pygame.sprite.Group() pipe_group = pygame.sprite.Group() ground_group = pygame.sprite.Group() # 创建鸟 bird = Bird() bird_group.add(bird) # 创建地面 for i in range(2): ground = Ground(i * WIDTH) ground_group.add(ground) # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bird.jump() # 添加管道 if len(pipe_group) < 3: pipe_x = WIDTH + 100 offset = random.randint(-100, 100) pipe_y = HEIGHT / 2 + offset top_pipe = Pipe(pipe_x, pipe_y, "top") bottom_pipe = Pipe(pipe_x, pipe_y, "bottom") pipe_group.add(top_pipe) pipe_group.add(bottom_pipe) # 更新精灵组 bird_group.update() pipe_group.update() ground_group.update() # 绘制背景 SCREEN.blit(BACKGROUND_IMAGE, (0, 0)) # 绘制精灵组 bird_group.draw(SCREEN) pipe_group.draw(SCREEN) ground_group.draw(SCREEN) # 显示分数 pygame.display.set_caption("Flappy Bird - Score: {}".format(pygame.time.get_ticks() // 1000)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 CLOCK.tick(FPS) ``` 这个代码实现了一个基本的愤怒的小鸟游戏,其中包括了鸟、管道、地面等基本元素的定义和更新,以及游戏主循环、事件处理、精灵组的创建和更新等功能。

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