std::default_random_engine e; std::uniform_int_distribution<int> u(2, 5000); 对该随机数进行冒泡排序
时间: 2024-12-04 10:26:54 浏览: 20
suijishu.rar_提取 随机数
这段代码是在C++中创建了一个`std::default_random_engine`类型的变量`e`,它是一个伪随机数生成引擎,通常用于生成均匀分布的随机数。接着定义了一个`std::uniform_int_distribution<int>`类型的`u`,它的范围是从2到5000,表示将生成介于这两个整数之间的随机整数。
如果你想用这个随机数对一组数据进行冒泡排序,首先你需要生成一定数量的随机整数,并存储在一个容器(如vector或数组)中。然后按照冒泡排序算法的步骤来进行:
1. 遍历整个序列,对于每一对相邻的元素(i和i+1),比较它们的值。
2. 如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。
3. 再次从头开始遍历,直到没有任何一对数字需要交换为止。因为每次遍历都会把当前未排序部分的最大元素“冒泡”到末尾,所以整个过程会逐渐减少待排序的数量,直到序列完全有序。
这是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
void bubbleSort(std::vector<int>& arr) {
int n = arr.size();
for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i) {
for (size_t j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// 使用随机数作为临时值进行交换
int temp = u(e);
std::swap(arr[j], arr[j + 1]);
}
}
}
}
int main() {
std::default_random_engine e;
std::uniform_int_distribution<int> u(2, 5000);
std::vector<int> randomArr;
for (int i = 0; i < 10; ++i) { // 生成10个随机数
randomArr.push_back(u(e));
}
bubbleSort(randomArr);
for (const auto& num : randomArr) {
std::cout << num << " ";
}
return 0;
}
```
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