首先定义基本几何图形的基类(shape),然后定义shape的派生类circle(圆形)、square(正方形)和triangle(三角形)。要求通过方法覆盖来计算各种图形的面积和周长。(提示:求三角

时间: 2023-06-01 22:02:18 浏览: 167
### 回答1: 题目要求定义了基本几何图形的基类(Shape),然后派生出了圆形(circle)、正方形(square)和三角形(triangle)。要求通过方法重载来计算各种图形的面积和周长。其中,求三角形面积的公式为(海龙公式):S=sqrt[p(p-a)(p-b)(p-c)],其中p为三角形半周长,a、b、c分别为三边长度。求周长的公式分别为:圆环的周长为2πr,正方形的周长为4a,三角形周长为a+b+c。 ### 回答2: 首先,我们可以定义一个基类Shape来代表基本几何图形,它包含两个纯虚函数CalculateArea和CalculatePerimeter用于计算面积和周长。同时,为了方便计算各种图形的面积和周长,我们可以在Shape类中定义一个常量π,用于计算圆形的面积。 接下来,我们定义Shape类的三个派生类——Circle、Square和Triangle,它们分别代表圆形、正方形和三角形。 对于圆形的面积和周长,我们可以在Circle类中重写CalculateArea和CalculatePerimeter方法来进行计算。 double Circle::CalculateArea() { return pi * m_Radius * m_Radius; } double Circle::CalculatePerimeter() { return 2 * pi * m_Radius; } 在Square类中,我们可以使用它的边长来计算面积和周长。 double Square::CalculateArea() { return m_Length * m_Length; } double Square::CalculatePerimeter() { return 4 * m_Length; } 而对于三角形,我们可以使用海伦公式来计算它的面积,并根据它的三边长计算周长。 double Triangle::CalculateArea() { double p = (m_SideA + m_SideB + m_SideC) / 2; return sqrt(p * (p - m_SideA) * (p - m_SideB) * (p - m_SideC)); } double Triangle::CalculatePerimeter() { return m_SideA + m_SideB + m_SideC; } 在使用这些类来计算图形的面积和周长之前,我们需要先创建相应的对象并给它们赋值。 Circle myCircle(5.0); Square mySquare(4.0); Triangle myTriangle(3.0, 4.0, 5.0); 然后,我们可以分别调用它们的CalculateArea和CalculatePerimeter方法来计算它们的面积和周长。 double circleArea = myCircle.CalculateArea(); // 78.5398 double circlePerimeter = myCircle.CalculatePerimeter(); // 31.4159 double squareArea = mySquare.CalculateArea(); // 16.0 double squarePerimeter = mySquare.CalculatePerimeter(); // 16.0 double triangleArea = myTriangle.CalculateArea(); // 6.0 double trianglePerimeter = myTriangle.CalculatePerimeter(); // 12.0 通过这些方法的覆盖,我们可以方便地计算各种几何图形的面积和周长,并加深对面积和周长的理解。 ### 回答3: 对于这个问题,我们可以按照以下步骤来回答: 一、定义基类shape 首先,我们需要定义一个基类shape,它的作用是描述所有几何图形应具备的通用属性和行为。在这个基类中,我们可以定义几何图形的公共属性:名称、颜色、坐标等;还可以定义几何图形的公共行为:计算面积、计算周长等。 二、定义shape的派生类 然后,我们需要定义shape的派生类:circle、square和triangle。它们都继承了基类shape的属性和方法,同时又具备各自特有的属性和方法。 对于circle派生类,它应该具有半径这个特有属性,以及计算圆面积和周长的特有方法。 对于square派生类,它应该具有边长这个特有属性,以及计算正方形面积和周长的特有方法。 对于triangle派生类,我们可以选择以三个点的坐标作为属性来描述这个三角形,同时再定义一个计算三角形面积和周长的特有方法。需要注意的是,我们可以利用海伦公式来计算三角形面积:s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)),其中p=(a+b+c)/2,a、b和c是三角形三个边的长度。 三、重写方法覆盖 最后,我们需要对父类的方法进行重写,覆盖掉原有的方法,以实现各个派生类特有的方法解决各个图形的面积和周长计算。 比如,在circle派生类中,我们可以重写基类shape中的计算面积方法,改为以圆的半径来计算面积:pi*r*r。 在triangle派生类中,我们可以重写基类shape中的计算面积方法,改为使用海伦公式来计算三角形面积。 综上所述,我们可以通过定义基类shape和派生类circle、square和triangle,再重写各个方法来解决几何图形面积和周长方面的问题。这样一来,我们就可以灵活地进行几何图形面积和周长的计算,大大提高了我们在几何学方面的实际应用能力。

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