lvgl怎么解除触摸功能只在活动窗口里生效
时间: 2025-01-06 16:51:13 浏览: 18
在lvgl中,可以通过设置触摸事件的回调函数来控制触摸功能只在活动窗口里生效。具体步骤如下:
1. **创建活动窗口**:首先,创建一个活动窗口作为主窗口的子窗口。
2. **设置触摸事件回调**:为活动窗口设置一个触摸事件的回调函数。
3. **在回调函数中处理触摸事件**:在回调函数中处理触摸事件,并确保触摸事件只在活动窗口内生效。
以下是一个示例代码,展示了如何实现这一功能:
```c
#include "lvgl.h"
// 回调函数,处理触摸事件
static bool touch_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_PRESSED) {
// 在这里处理触摸事件
LV_LOG_INFO("Touch event in active window");
return true; // 返回true,表示事件已被处理
}
return false; // 返回false,事件继续传递
}
int main()
{
// 初始化lvgl库
lv_init();
// 初始化显示和输入设备(这里需要根据具体硬件平台进行初始化)
// 创建主窗口
lv_obj_t * main_screen = lv_obj_create(NULL, NULL);
// 创建活动窗口
lv_obj_t * active_window = lv_obj_create(main_screen, NULL);
lv_obj_set_size(active_window, 200, 200);
lv_obj_set_pos(active_window, 50, 50);
// 设置触摸事件回调函数
lv_obj_set_event_cb(active_window, touch_event_cb);
// 主循环
while(1) {
// 刷新lvgl
lv_task_handler();
// 延时
lv_tick_inc(5);
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,`touch_event_cb`函数是触摸事件的回调函数。当触摸事件发生时,事件会在活动窗口内被处理,并且不会传递到其他窗口。
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